关于前端JavaScript ES6详情
作者:onlythinking
1、简介
ES6
是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript
的下一代标准,涵盖了 ES2015
、ES2016
、ES2017
语法标准。
ES6
新特性目前只有在一些较新版本浏览器得到支持,老版本浏览器里面运行我们需要将ES6转换为ES5。
Chrome
:51 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。Firefox
:53 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。Safari
:10 版起便可以支持 99% 的 ES6 新特性。IE
:Edge 15可以支持 96% 的 ES6 新特性。Edge 14 可以支持 93% 的 ES6 新特性。(IE7~11 基本不支持 ES6)
1.1 Babel 转码器
它是一个广泛使用的 ES6 转码器。
npm install --save-dev @babel/core
配置文件.babelrc
# 最新转码规则 $ npm install --save-dev @babel/preset-env # react 转码规则 $ npm install --save-dev @babel/preset-react // `presets`字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。 { "presets": [ "@babel/env", "@babel/preset-react" ], "plugins": [] }
1.2 polyfill
Babel
默认只是对JavaScript
新语法进行了转换,为了支持新API还需要使用polyfill
为当前环境提供一个垫片(也就是以前的版本没有,打个补丁)。
比如:core-js
和regenerator-runtime
$ npm install --save-dev core-js regenerator-runtime import 'core-js'; import 'regenerator-runtime/runtime';
2、let 和 const
2.1 let
就作用域来说,ES5
只有全局作用域和函数作用域。使用let
声明的变量只在所在的代码块内有效。
if(true){ let a = 1; var b = 2 } console.log(a)// ReferenceError: a is not defined console.log(b)// 2
看下面的例子,我们预期应该输出1,因为全局只有一个变量i,所以for
执行完后,i=5
,函数打印的值始终是5。
var funcs = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { funcs.push(function () { console.log(i); }); } funcs[1](); // 5
修复,将每一次迭代的i变量使用local存储,并使用闭包将作用域封闭。
var funcs = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { (function () { var local = i funcs.push(function () { console.log(local); }); } )() } funcs[1](); // 1
使用let
声明变量i也可以达到同样的效果。
2.2 const
const
用于声明一个只读的常量。必须初始化,一旦赋值后不能修改。const
声明的变量同样具有块作用域。
if (true) { const PI = 3.141515926; PI = 66666 // TypeError: Assignment to constant variable. } console.log(PI) // ReferenceError: PI is not defined
const
声明对象
const obj = {}; // 为 obj 添加一个属性,可以成功 obj.name = 'hello'; // 将 obj 指向另一个对象,就会报错 obj = {}; // TypeError: "obj" is read-only
3、解构
解构字面理解是分解结构,即会打破原有结构。
3.1 对象解构
基本用法:
let { name, age } = { name: "hello", age: 12 }; console.log(name, age) // hello 12
设置默认值
let { name = 'hi', age = 12 } = { name : 'hello' }; console.log(name, age) // hello 12
rest
参数(形式为...变量名)可以从一个对象中选择任意数量的元素,也可以获取剩余元素组成的对象。
let { name, ...remaining } = { name: "hello", age: 12, gender: '男' }; console.log(name, remaining) // hello {age: 12, gender: '男'}
3.2 数组解构
rest
参数(形式为...变量名)从数组中选择任意数量的元素,也可以获取剩余元素组成的一个数组。
let [a, ...remaining] = [1, 2, 3, 4]; console.log(a, remaining) // 1 [2, 3, 4]
数组解构中忽略某些成员。
let [a, , ...remaining] = [1, 2, 3, 4]; console.log(a, remaining) // 1 [3, 4]
3.3 函数参数解构
数组参数
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
对象参数
function add({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return x + y; } add({x:1 ,y : 2});
3.4 常见场景
在不使用第三个变量前提下,交换变量。
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
提取JSON数据
let json = { code: 0, data: {name: 'hi'} }; let { code, data: user } = json; console.log(code, user); // 0 {name: 'hi'}
遍历Map结构
const map = new Map(); map.set('name', 'hello'); map.set('age', 12); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); }
4、扩展
4.1 字符串扩展
模版字符串,这个很有用。使用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
`User ${user.name} is login...`);
4.2 函数扩展
ES6
允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context
)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
function add(x, y = 1) { return x + y }
替代apply()写法
// ES5 的写法 Math.max.apply(null, [1, 3, 2]) // ES6 的写法 Math.max(...[1, 3, 2])
4.3 数组扩展
合并数组
// ES5 的写法 var list = [1,2] list = list.concat([3]) // ES6 的写法 var list = [1,2] list = [...list, 3]
数组新API
Array.from(),Array.of(),find() 和 findIndex()等,参考MDN
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array
4.4 对象扩展
对象属性,方法简写
data = [1,2] const resp = {data}; // 属性简写,等同于 {data: data} const obj = { add(x, y) { // 方法简写,等同于 add: function(x, y){...} return x + y; } };
扩展属性
const point = {x: 1, y: 2} const pointD = {...point, z: 3} console.log(pointD) // {x: 1, y: 2, z: 3} // 当有重复属性时,注意顺序问题。 const point = {x: 1, y: 2} const pointD = {...point, x: 4, z: 3} console.log(pointD) // {x: 4, y: 2, z: 3} const point = {x: 1, y: 2} const pointD = {x: 4, z: 3, ...point} console.log(pointD) // {x: 1, z: 3, y: 2}
属性的描述对象
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor
),用来控制该属性的行为。
const point = {x: 1, y: 2} Object.getOwnPropertyDescriptor(point, 'x') /** { configurable: true enumerable: true // 表示可枚举 value: 1 writable: true // 表示可写 } **/
属性的遍历
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
const point = {x: 1, y: 2} for(let key in point){ console.log(key) }
对象新增的一些方法:Object.assign()
Object.assign()
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。常见用途:
克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
合并对象
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
指定默认值
const DEFAULT_CONFIG = { debug: true, }; function process(options) { options = Object.assign({}, DEFAULT_CONFIG, options); console.log(options); // ... }
4.5 运算符扩展
指数运算符
2 ** 10 // 1024 2 ** 3 ** 2 // 512 相当于 2 ** (3 ** 2) let a=10; a **= 3; // 相当于 a = a * a * a
链判断运算符
obj?.prop
判断对象属性是否存在,func?.(...args)
函数或对象方法是否存在。
const obj = {name: 'job', say(){console.log('hello')}} obj?.name // 等于 obj == null ? undefined : obj.name obj?.say() // 等于 obj == null ? undefined : obj.say()
空判断运算符
JavaScript
里我们用||运算符指定默认值。 当我们希望左边是null
和undefined
时才触发默认值时,使用??。
const obj = {name: ''} obj.name || 'hello' // 'hello' obj.name ?? 'hello' // ''
5、for…of
因为for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,因为数组的键名是数字,所以遍历数组时候它返回的是数字,很明显这不能满足开发需求,使用for...of
可以解决这个问题。
const list = ['a', 'b', 'c'] for (let v in list){ console.log(v) // 0,1,2 } for (let v of list){ console.log(v) // a,b,c }
6、小结
到此这篇关于关于前端JavaScript ES6详情的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript ES6
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