Vue实现调用PC端摄像头实时拍照
作者:小咸鱼大翻身
这篇文章主要为大家详细介绍了Vue实现调用PC端摄像头实时拍照,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Vue之调用PC端摄像头实时拍照,供大家参考,具体内容如下
由于我使用的是点击按钮打开模态框拍照所以在这里吧按钮和模态框代码都粘贴如下。
<!-- 打开模态框按钮--> <el-form-item label="*照片:" prop="headImage"> <el-input type="text" v-model="imgSrc" /> <el-col :span="1.5"> <el-button @click="onTake" icon="el-icon-camera" size="small"> 拍照上传 </el-button> </el-col> </el-form-item> <!--拍照后显示图片--> <el-form-item label="" prop="imgSrc"> <img v-if="imgSrc" :src="imgSrc" style="width: 200px;height: 240px;" /> </el-form-item>
<!--拍照模态框--> <el-dialog title="拍照上传" :visible.sync="visible" @close="onCancel" width="1065px"> <div class="box"> <video id="videoCamera" class="canvas" :width="videoWidth" :height="videoHeight" autoPlay></video> <canvas id="canvasCamera" class="canvas" :width="videoWidth" :height="videoHeight"></canvas> </div> <div slot="footer"> <el-button @click="drawImage" icon="el-icon-camera" size="small"> 拍照 </el-button> <el-button v-if="os" @click="getCompetence" icon="el-icon-video-camera" size="small"> 打开摄像头 </el-button> <el-button v-else @click="stopNavigator" icon="el-icon-switch-button" size="small"> 关闭摄像头 </el-button> <el-button @click="resetCanvas" icon="el-icon-refresh" size="small"> 重置 </el-button> <el-button @click="onCancel" icon="el-icon-circle-close" size="small"> 完成 </el-button> </div> </el-dialog>
下来我们来看js代码,我把不需要的部分删除了,因为涉及单位项目问题实属抱歉哈
<script> export default { name: "XXX", data() { return { visible: false,//弹窗 loading: false,//上传按钮加载 os: false,//控制摄像头开关 thisVideo: null, thisContext: null, thisCancas: null, videoWidth: 500, videoHeight: 400, postOptions:[], CertCtl:'', // 遮罩层 loading: true, // 选中数组 ids: [], // 非单个禁用 single: true, // 非多个禁用 multiple: true, // 总条数 total: 0, // 项目人员表格数据 akworkerList: [], //工种类别数据字典 workerTypeOptions:[], // 弹出层标题 title: "", // 是否显示弹出层 open: false, // 查询参数 queryParams: { pageNum: 1, pageSize: 10, imgSrc:undefined, }, // 表单参数 form: {}, // 表单校验 rules: { } }; }, created() { }, methods: { /*调用摄像头拍照开始*/ onTake() { this.visible = true; this.getCompetence(); }, onCancel() { this.visible = false; /* this.resetCanvas();*/ this.stopNavigator(); }, // 调用摄像头权限 getCompetence() { //必须在model中render后才可获取到dom节点,直接获取无法获取到model中的dom节点 this.$nextTick(() => { const _this = this; this.os = false;//切换成关闭摄像头 this.thisCancas = document.getElementById('canvasCamera'); this.thisContext = this.thisCancas.getContext('2d'); this.thisVideo = document.getElementById('videoCamera'); // 旧版本浏览器可能根本不支持mediaDevices,我们首先设置一个空对象 if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.menavigatordiaDevices = {} } // 一些浏览器实现了部分mediaDevices,我们不能只分配一个对象 // 使用getUserMedia,因为它会覆盖现有的属性。 // 这里,如果缺少getUserMedia属性,就添加它。 if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) { // 首先获取现存的getUserMedia(如果存在) let getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia; // 有些浏览器不支持,会返回错误信息 // 保持接口一致 if (!getUserMedia) { return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')) } // 否则,使用Promise将调用包装到旧的navigator.getUserMedia return new Promise(function (resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject) }) } } const constraints = { audio: false, video: {width: _this.videoWidth, height: _this.videoHeight, transform: 'scaleX(-1)'} }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function (stream) { // 旧的浏览器可能没有srcObject if ('srcObject' in _this.thisVideo) { _this.thisVideo.srcObject = stream } else { // 避免在新的浏览器中使用它,因为它正在被弃用。 _this.thisVideo.src = window.URL.createObjectURL(stream) } _this.thisVideo.onloadedmetadata = function (e) { _this.thisVideo.play() } }).catch(err => { this.$notify({ title: '警告', message: '没有开启摄像头权限或浏览器版本不兼容.', type: 'warning' }); }); }); }, //绘制图片 drawImage() { // 点击,canvas画图 this.thisContext.drawImage(this.thisVideo, 0, 0, this.videoWidth, this.videoHeight); // 获取图片base64链接 this.imgSrc = this.thisCancas.toDataURL('image/png'); /*const imgSrc=this.imgSrc;*/ }, //清空画布 clearCanvas(id) { let c = document.getElementById(id); let cxt = c.getContext("2d"); cxt.clearRect(0, 0, c.width, c.height); }, //重置画布 resetCanvas() { this.imgSrc = ""; this.clearCanvas('canvasCamera'); }, //关闭摄像头 stopNavigator() { if (this.thisVideo && this.thisVideo !== null) { this.thisVideo.srcObject.getTracks()[0].stop(); this.os = true;//切换成打开摄像头 } }, /*调用摄像头拍照结束*/ } }; </script>
在此,本篇文章也就分享完毕了,若有什么不对之处还望各位大佬多多指点,若有相似之处还望联系修改删除,谢谢
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。