Python生成扫雷地图的方法
作者:小基基o_O
这篇文章主要为大家详细介绍了Python生成扫雷地图的方法,并非游戏实现,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Python生成扫雷地图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
需求说明
输入:行数m、列数n、地雷数k
输出:随机扫雷地图
第一步,生成地图和随机地雷
第二步,没有地雷的格子填充数字,该数字表示周边地雷总数
思路
代码实现
下面2种实现,分别是不用numpy和用numpy,思路是一样的
from random import shuffle # 行数、列数、地雷数 m, n, k = 5, 10, 15 # 地雷符号,此处用9表示 landmine = 9 # 初始化序列,总长为m*n,k前是雷,k后是0 ls = [landmine for _ in range(k)] + [0 for _ in range(m * n - k)] # 打乱序列顺序,达到随机的效果 shuffle(ls) # m*n的序列=>m行n列的矩阵 matrix = [[ls[i + j * n] for i in range(n)] for j in range(m)] # 对没有雷的格子填充数字,该数字表示周围地雷总数,注意边缘格子,不要越界 for i in range(m): for j in range(n): if matrix[i][j] == 0: matrix[i][j] = sum( 1 for a in range(max(i - 1, 0), min(i + 2, m)) for b in range(max(j - 1, 0), min(j + 2, n)) if matrix[a][b] == landmine) # 最终结果展示 [print(v) for v in matrix]
import numpy as np # 行数、列数、地雷数 m, n, k = 5, 10, 15 # 地雷符号,此处用9表示 landmine = 9 # 初始化总长为m*n的序列,TopK是雷,k后是0 ls = [landmine for _ in range(k)] + [0 for _ in range(m * n - k)] print(ls) # 打乱序列顺序,达到随机的效果 np.random.shuffle(ls) print(ls) # m*n的序列=>m行n列的矩阵 matrix = np.reshape(ls, (m, n)) print(matrix) # 对没有雷的格子填充数字,该数字表示周围地雷总数,注意边缘格子,不要越界 for i in range(m): for j in range(n): if matrix[i][j] == 0: matrix[i][j] = sum( 1 for a in range(max(i - 1, 0), min(i + 2, m)) for b in range(max(j - 1, 0), min(j + 2, n)) if matrix[a][b] == landmine) # 最终结果展示 print(matrix)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。