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Python生成扫雷地图的方法

作者:小基基o_O

这篇文章主要为大家详细介绍了Python生成扫雷地图的方法,并非游戏实现,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Python生成扫雷地图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

需求说明

输入:行数m、列数n、地雷数k
输出:随机扫雷地图

第一步,生成地图和随机地雷
第二步,没有地雷的格子填充数字,该数字表示周边地雷总数

思路

代码实现

下面2种实现,分别是不用numpy和用numpy,思路是一样的

from random import shuffle

# 行数、列数、地雷数
m, n, k = 5, 10, 15

# 地雷符号,此处用9表示
landmine = 9

# 初始化序列,总长为m*n,k前是雷,k后是0
ls = [landmine for _ in range(k)] + [0 for _ in range(m * n - k)]

# 打乱序列顺序,达到随机的效果
shuffle(ls)

# m*n的序列=>m行n列的矩阵
matrix = [[ls[i + j * n] for i in range(n)] for j in range(m)]

# 对没有雷的格子填充数字,该数字表示周围地雷总数,注意边缘格子,不要越界
for i in range(m):
    for j in range(n):
        if matrix[i][j] == 0:
            matrix[i][j] = sum(
                1 for a in range(max(i - 1, 0), min(i + 2, m))
                for b in range(max(j - 1, 0), min(j + 2, n))
                if matrix[a][b] == landmine)

# 最终结果展示
[print(v) for v in matrix]
import numpy as np

# 行数、列数、地雷数
m, n, k = 5, 10, 15

# 地雷符号,此处用9表示
landmine = 9

# 初始化总长为m*n的序列,TopK是雷,k后是0
ls = [landmine for _ in range(k)] + [0 for _ in range(m * n - k)]
print(ls)

# 打乱序列顺序,达到随机的效果
np.random.shuffle(ls)
print(ls)

# m*n的序列=>m行n列的矩阵
matrix = np.reshape(ls, (m, n))
print(matrix)

# 对没有雷的格子填充数字,该数字表示周围地雷总数,注意边缘格子,不要越界
for i in range(m):
    for j in range(n):
        if matrix[i][j] == 0:
            matrix[i][j] = sum(
                1 for a in range(max(i - 1, 0), min(i + 2, m))
                for b in range(max(j - 1, 0), min(j + 2, n))
                if matrix[a][b] == landmine)

# 最终结果展示
print(matrix)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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