SpringBoot之自定义Banner详解
作者:2Y波波
1、在线生成banner网站
https://www.bootschool.net/ascii http://www.network-science.de/ascii/ http://patorjk.com/software/taag/ http://www.degraeve.com/img2txt.php
2、两种自定义Banner方式
在自定义Banner之前,先剖析一下源码,源码跟踪解析如下:
- SpringBoot启动的main方法
public static void main(String[] args) { SpringApplication springApplication = new SpringApplication(Application.class); //开启Banner打印方式(OFF:关闭,CONSOLE:控制台输出,LOG:日志输出) springApplication.setBannerMode(Mode.LOG); springApplication.run(args); }
- SpringApplication.printBanner():
private Banner printBanner(ConfigurableEnvironment environment) { //是否开启Banner模式 if (this.bannerMode == Mode.OFF) { return null; } else { ResourceLoader resourceLoader = this.resourceLoader != null ? this.resourceLoader : new DefaultResourceLoader((ClassLoader)null); SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter((ResourceLoader)resourceLoader, this.banner); return this.bannerMode == Mode.LOG ? bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger) : bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out); } }
- SpringApplicationBannerPrinter.print()
Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, Log logger) { //调用getBanner()方法 Banner banner = this.getBanner(environment); try { logger.info(this.createStringFromBanner(banner, environment, sourceClass)); } catch (UnsupportedEncodingException var6) { logger.warn("Failed to create String for banner", var6); } return new SpringApplicationBannerPrinter.PrintedBanner(banner, sourceClass); }
- SpringApplicationBannerPrinter.getBanner()
private Banner getBanner(Environment environment) { SpringApplicationBannerPrinter.Banners banners = new SpringApplicationBannerPrinter.Banners(); //先获取image类型的banner banners.addIfNotNull(this.getImageBanner(environment)); //在获取text类型的banner banners.addIfNotNull(this.getTextBanner(environment)); if (banners.hasAtLeastOneBanner()) { // 如果至少有一个,则返回 // Banners 也实现了 Banner 接口,运用了组合模式,实际上可同时打印图片和文本 banner。 return banners; } else { // 返回自定义的banner(this.fallbackBanner) 或者 springboot默认的banner(DEFAULT_BANNER) // 默认的banner类:SpringBootBanner。 // 自定义的banner:需要我们仿照SpringBootBanner去自定义一个类 //this.fallbackBanner: 表示自定义的banner,此参数可在springboot启动类的main方法中设置,后续会介绍 // public static void main(String[] args) { // SpringApplication springApplication = new SpringApplication(Application.class); // springApplication.setBanner(new MyBanner());//自定义的banner // springApplication.run(args); // } return this.fallbackBanner != null ? this.fallbackBanner : DEFAULT_BANNER; } }
解释:banner的获取方式有两种,先获取image类型的banner,然后获取text类型的banner,如果至少有一个,则执行该banner,如果没有,返回自定义的banner,如果自定义也没有,则返回默认
那么上述源码中是如何获取image类型和Text类型的banner呢?
SpringApplicationBannerPrinter.getImageBanner()
SpringApplicationBannerPrinter.getTextBanner()
//获取Text类型的banner private Banner getTextBanner(Environment environment) { //先从spring.banner.location路径中去取,如果没有,默认banner.txt String location = environment.getProperty("spring.banner.location", "banner.txt"); Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); try { if (resource.exists() && !resource.getURL().toExternalForm().contains("liquibase-core")) { return new ResourceBanner(resource); } } catch (IOException var5) {} return null; } //获取image类型的banner private Banner getImageBanner(Environment environment) { String location = environment.getProperty("spring.banner.image.location"); if (StringUtils.hasLength(location)) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null; } else { String[] var3 = IMAGE_EXTENSION; int var4 = var3.length; for(int var5 = 0; var5 < var4; ++var5) { String ext = var3[var5]; Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext); if (resource.exists()) { return new ImageBanner(resource); } } return null; } }
基于图片的 banner
- 可通过配置参数 spring.banner.image.location 来指定
- 可将名为 “banner.jpg” (哪几种类型取决于ext常量的定义) 的文件放在classpath 目录(src/main/resources)
基于文件的 banner
- 可通过配置参数 spring.banner.location 来指定
- 可将名为 “banner.txt” 的文件放在 classpath 目录(src/main/resources)
源码分析完毕,那么如何去自定义呢?
第一种:配置方式(直接在properties或yml文件中进行配置)
即配置 spring.banner.image.location 和 spring.banner.location路径
或者
将 “图片” 和 “banner.txt” 放在classpath 目录中
spring.banner.location=classpath:banner1.png spring.banner.image.margin=2 spring.banner.image.height=76 spring.banner.charset=UTF-8 spring.banner.image.invert=false spring.banner.image.location=banner1.png spring.main.banner-mode=console spring.main.show-banner=true
第二种:自定义banner
import org.springframework.boot.Banner; import org.springframework.boot.ansi.AnsiColor; import org.springframework.boot.ansi.AnsiOutput; import org.springframework.boot.ansi.AnsiStyle; import org.springframework.core.env.Environment; import java.io.PrintStream; /** 自定义banner类 * @author hb * @date 2021-09-09 10:39 */ public class MyBanner implements Banner { private static final String[] BANNER = new String[]{"", " . ____ _ __ _ _", " /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\", "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\", " \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )", " ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /", " =========|_|==============|___/=/_/_/_/"}; public MyBanner() { } @Override public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) { String[] bannerArray = BANNER; int bannerLength = bannerArray.length; for(int i = 0; i < bannerLength; ++i) { String line = bannerArray[i]; out.println(line); } out.println(AnsiOutput.toString(new Object[]{AnsiColor.GREEN, " :: Spring Boot :: ", AnsiColor.DEFAULT, AnsiStyle.FAINT})); out.println(); } }
如何使用自定义Banner?
springboot启动类中添加自定义banner
@SpringBootApplication public class Application extends SpringBootServletInitializer { public static void main(String[] args) { SpringApplication springApplication = new SpringApplication(Application.class); //添加自定义banner springApplication.setBanner(new MyBanner()); springApplication.run(args); } }
如果不想打印banner,可以在启动类的main中,设置 springApplication.setBannerMode(Banner.Mode.OFF);
或者
通过参数配置spring.main.banner-mode=off来关闭banner的打印
3、控制banner样式
Spring提供了三个枚举类来设定字符的颜色,分别是:
AnsiColor: 用来设定字符的前景色 AnsiBackground: 用来设定字符的背景色 AnsiStyle: 用来控制加粗、斜体、下划线等等。
4、显示应用信息
除了上面的指定样式之外,还可以显示一些与应用相关的版本信息:
${application.version} 与 MANIFEST.MF文件中相同的版本号,比如1.5.4.RELEASE ${application.formatted-version} 格式化过的版本号就是加个v然后用括号包起来,比如(v1.5.4.RELEASE) ${application.title} ${spring-boot.version} Spring Boot的版本 ${spring-boot.formatted-version} 格式化过的版本
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