JavaScript 学习技巧
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JavaScript 学习技巧,需要的朋友可以参考下。
- 转化为Boolean类型
所有JavaScript中的值都能隐式的转化为Boolean类型,比如:0 == false; // true
但是这些值都不是Boolean类型。
1 == true; // true
'' == false // true
null == false // true
因此当我们使用三个等于号进行比较时:0 === false; // false
现在的问题是如何将其他类型转化为Boolean类型:
1 === true; // false
'' === false // false
null === false // false
!!0 === false; // true
!!1 === true; // true
!!'' === false // true
!!null === false // true
- 为参数赋初值
JavaScript中没有重载的概念,但是JavaScript中函数的参数都是可选的,如果调用时少写了一个参数,将会被undefined 所代替。function plus(base, added) {
在这个例子中,plus(2) 和plus(2, undefined) 是等价的,2 + undefined 的结果是NaN 。
return base + added;
}
plus(2); // NaN
现在的问题是,如果没有传递第二个参数,如何为它赋初值呢?function plus(base, added) {
added = added || 1;
return base + added;
}
plus(2); // 3
plus(2, 2); // 4
有网友提到 plus(2, 0) = 3; 的确是这样的,看来这个地方还要做一些特殊处理:function plus(base, added) {
added = added || (added === 0 ? 0 : 1);
return base + added;
}
- 阻止别人在Iframe中加载你的页面
如果你的网站变得非常有人气的时候,就有很多网站想链接到你的网站,甚至想把你的网页通过IFrame嵌入它自己的网页。
这样就不好玩了,那么如何来阻止这样行为呢?if(top !== window) {
这段代码应该放在你每个页面的head 中,如果你想知道现实中有没人在用,看看baidu的博客你就知道了。
top.location.href = window.location.href;
}
- 字符串替换
String.prototype.replace 函数经常会让那些非常熟悉C#或者Java的程序员感到迷惑。
比如:'Hello world, hello world'.replace('world', 'JavaScript');
replace 函数的第一个参数是正则表达式。
// The result is "Hello JavaScript, hello world"
如果你传递一个字符串到第一个参数,则只有第一个找到的匹配字符串被替换。
为了解决这个问题,我们可以使用正则表达式:'Hello world, hello world'.replace(/world/g, 'JavaScript');
我们还可以指定在替换时忽略大小写:
// The result is "Hello JavaScript, hello JavaScript"
'Hello world, hello world'.replace(/hello/gi, 'Hi');
// The result is "Hi world, Hi world"
- 将arguments转化为数组
函数中的预定义变量arguments 并非一个真正的数组,而是一个类似数组的对象。
它具有length 属性,但是没有slice, push, sort等函数,那么如何使arguments 具有这些数组才有的函数呢?
也就是说如何使arguments 变成一个真正的数组呢?function args() {
return [].slice.call(arguments, 0);
}
args(2, 5, 8); // [2, 5, 8]
- 为parseInt函数指定第二个参数
parseInt 用来将字符串转化为整形的数字,语法为:parseInt(str, [radix])
其中第二个参数是可选的,用来指定第一个参数是几进制的。
如果没有传递第二个参数,则按照如下规则:
->如果str 以 0x 开头,则认为是16进制。
->如果str 以 0 开头,则认为是8进制。
->否则,认为是10进制。
因此如下的代码将会让人很迷惑,如果你不知道这些规则:parseInt('08'); // 0
parseInt('08', 10); // 8
所以,安全起见一定要为parseInt 指定第二个参数。
- 从数组中删除一个元素
或许我们可以通过delete 来做到:var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
可以看到,delete 并不能真正的删除数组中的一个元素。删除的元素会被undefined 取代,数组的长度并没有变化。
delete arr[1];
arr; // [1, undefined, 3, 4, 5]
事实上,我们可以通过Array.prototype中的splice 函数来删除数组中的元素,如下所示:var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.splice(1, 1);
arr; // [1, 3, 4, 5]
- 函数也是对象
在JavaScript中函数也是对象,因为我们可以为函数添加属性。
比如:function add() {
我们为函数add 添加了count 属性,用来记录此函数被调用的次数。
return add.count++;
}
add.count = 0;
add(); // 0
add(); // 1
add(); // 2
当然这可以通过更优雅的方式来实现:function add() {
arguments.callee 指向当前正在运行的函数。
if(!arguments.callee.count) {
arguments.callee.count = 0;
}
return arguments.callee.count++;
}
add(); // 0
add(); // 1
add(); // 2
- 数组中的最大值
如何在全是数字的数组中找到最大值,我们可以简单的通过循环来完成:var arr = [2, 3, 45, 12, 8];
有没有其他方法?我们都知道JavaScript中有一个Math 对象进行数字的处理:
var max = arr[0];
for(var i in arr) {
if(arr[i] > max) {
max = arr[i];
}
}
max; // 45
Math.max(2, 3, 45, 12, 8); // 45
然后,我们可以这样来找到数组中最大值:
var arr = [2, 3, 45, 12, 8];
Math.max.apply(null, arr); // 45
- 为IE添加console.log 函数
在Firefox下并有Firebug的支持下,我们经常使用console.log 来在控制台记录一些信息。
但是这种做法在IE下会阻止JavaScript的执行(在Firefox下没有启用Firebug情况下也是一样),因为此时根本没有console 对象存在。
我们可以通过如下小技巧来防止这样情况的发生:if (typeof(console) === 'undefined') {
window.console = {
log: function(msg) {
alert(msg);
}
};
}
console.log('debug info.');
- undefined 是JavaScript中保留关键字么?
看起来像是的,但实际上undefined并不是JavaScript中的关键字:var undefined = 'Hello';
这段代码可能会让你感到很奇怪,不过它的确能够正常运行,undefined 只是JavaScript中一个预定义的变量而已。
undefined; // 'Hello'
注:在JavaScript程序中,千万不要这样做,这个技巧只是告诉你有这么一回事而已。
- 判断一个变量是否为undefined
两种情况下,一个变量为undefined:
1. 声明了变量,但是没有赋值var name;
2. 从来没有声明过此变量
name === undefined; // true
name2 === undefined; // error – name2 is not defined
在第二种情况下,会有一个错误被抛出,那么如果判断一个变量是否为undefined而不产生错误呢?
下面提供了一种通用的方法:typeof(name2) === ‘undefined'; // true
- 预加载图片
预加载图片就是加载页面上不存在的图片,以便以后使用JavaScript把它们快速显示出来。
比如你想在鼠标移动到某个图片上时显示另一张图片:var img = new Image();
img.src = "clock2.gif";
<img src="clock.gif" src="clock.gif" alt=""
onmouseover="this.src='clock2.gif';"
onmouseout="this.src=clock.gif';" />
那么,如何加载一组图片呢?考虑如下代码:var source = ['img1.gif','img2.gif'];
实际上,这段代码只能预加载最后的一张图片,因为其他的图片根本没有时间来预加载在循环到来的时候。
var img = new Image();
for(var i = 0; i < source.length; i++) {
img.src = source[i];
}
因此正确的写法应该是:var source = ['img1.gif','img2.gif'];
for(var i = 0; i < source.length; i++) {
var img = new Image();
img.src = source[i];
}
- 闭包(closure)
闭包指的是函数内的局部变量,当函数返回时此变量依然可用。
当你在函数内部定义另外一个函数时,你就创建了一个闭包,一个著名的例子:function add(i) {
add(2) 是一个函数,它可能获取外部函数的局部变量i 。
return function() {
return ++i;
};
}
add(2).toString(); // "function () { return ++i; }"
add(2)(); // 3
参考文章
- 私有变量
我们经常使用命名规范来标示一个变量是否为私有变量(最常用来标示):var person = {
下划线前缀用来作为私有变量的约定,但是其他开发人员仍然可以调用此私有变量:
_name: '',
getName: function() {
return this._name || 'not defined';
}
};
person.getName(); // "not defined"
person._name; // ""
那么,如何在JavaScript中创建一个真正的私有变量呢?
主要技巧是使用匿名函数(anonymous function)和闭包(closure)。var person = {};
(function() {
var _name = '';
person.getName = function() {
return _name || 'not defined';
}
})();
person.getName(); // "not defined"
typeof(person._name); // "undefined"
- JavaScript没有块级上下文(Scope)
JavaScript中块级代码没有上下文,实际上只有函数有自己的上下文。for(var i = 0; i < 2; i ++) {
如果想创建一个上下文,可以使用自执行的匿名函数:
}
i; // 2
(function (){
for(var i = 0; i < 2; i ++) {
}
})();
typeof(i) === 'undefined'; // true
- 怪异的NaN
NaN用来表示一个值不是数字。
NaN在JavaScript中行为很怪异,是因为那NaN和任何值都不相等(包括它自己)。NaN === NaN; // false
因为下面的代码可能会让一些人抓狂:
parseInt('hello', 10); // NaN
那么如何来检查一个值是否NaN?
parseInt('hello', 10) == NaN; // false
parseInt('hello', 10) === NaN; // false
可以使用window.isNaN来判断:isNaN(parseInt('hello', 10)); // true
- 真值和假值
JavaScript中所有值都能隐式地转化为Boolean类型。
在条件判断中,下面这些值会自动转化为false:
null, undefined, NaN, 0, ‘', false
因此,不需要做如下复杂的判断:if(obj === undefined || obj === null) {
而只需要这样做就行了:
}
if(!obj) {
}
- 修改arguments
比如,添加一个值到arguments中:function add() {
这样会出错,因为arguments 不是一个真正的数组,没有push方法。
arguments.push('new value');
}
add(); // error - arguments.push is not a function
解决办法:function add() {
Array.prototype.push.call(arguments, 'new value');
return arguments;
}
add()[0]; // "new value"
- Boolean 和 new Boolean
我们可以把Boolean看做是一个函数,用来产生Boolean类型的值(Literal):Boolean(false) === false; // true
所以,Boolean(0) 和!!0 是等价的。
Boolean('') === false; // true
我们也可以把Boolean看做是一个构造函数,通过new 来创建一个Boolean类型的对象:new Boolean(false) === false; // false
new Boolean(false) == false; // true
typeof(new Boolean(false)); // "object"
typeof(Boolean(false)); // "boolean"
- 快速字符串连接
我们经常使用+ 将较短的字符串连接为一个长字符串,这在大部分的情况下是没问题的。
但是如果有大量的字符串需要连接,这种做法将会遇到性能问题,尤其是在IE下。var startTime = new Date();
var str = '';
for (var i = 0; i < 50000; i++) {
str += i;
}
alert(new Date() - startTime); // Firefox - 18ms, IE7 - 2060ms
var startTime = new Date();
var arr = [];
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
arr.push(i);
}
var str = arr.join("");
alert(new Date() - startTime); // Firefox - 38ms, IE7 - 280ms
可以看到Firefox似乎对+ 操作符进行了优化,而IE则表现的傻乎乎的。
- 一元操作符 +
在JavaScript中,我们可以在字符串之前使用一元操作符“+”。这将会把字符串转化为数字,如果转化失败则返回NaN。
2 + '1'; // "21"
2 + ( +'1'); // 3
如果把 + 用在非字符串的前面,将按照如下顺序进行尝试转化:
- 调用valueOf()
- 调用toString()
- 转化为数字
+new Date; // 1242616452016
参考文章
+new Date === new Date().getTime(); // true
+new Date() === Number(new Date) // true
- encodeURI和encodeURIComponent
window.encodeURI函数用来编码一个URL,但是不会对以下字符进行编码:“:”, “/”, “;”, “?”.
window.encodeURIComponent则会对上述字符进行编码。
我们通过一个例子来说明:'index.jsp?page='+encodeURI('/page/home.jsp'); // "index.jsp?page=/page/home.jsp"
因此,在对URL进行编码时我们经常会选择 encodeURIComponent。
'index.jsp?page='+encodeURIComponent('/page/home.jsp'); // "index.jsp?page=%2Fpage%2Fhome.jsp"
- table.innerHTML在IE下是只读属性
我们经常通过节点的innerHTML 属性来填充节点,比如:<div id="container1"> </div>
document.getElementById('container1').innerHTML = "Hello World!";
但是在IE下设置table.innerHTML 将会导致错误:<table id="table1"> </table>
// works well in Firefox, but fail to work in IE
实际上,table, thead, tr, select等元素的innerHTML属性在IE下都是只读的。
document.getElementById('table1').innerHTML = "<tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr>";
那么如果动态的创建一个table呢,下面提供了一种可行的方法:<div id="table1"> </div>
document.getElementById('table1').innerHTML = "<table><tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr></table>";
- 0.1+0.2 != 0.3
JavaScript将小数作为浮点数对待,所以可能会产生一些四舍五入的错误,比如:0.1 + 0.2; // 0.30000000000000004
你可以通过toFixed方法指定四舍五入的小数位数:(0.1 + 0.2).toFixed(); // "0"
(0.1 + 0.2).toFixed(1); // "0.3"
javascript 是一种区分大小写的程序语言.
定义数组:
var strweek= new Array(7);
问号表达式
var i= (condition)?A:B;
相当于if-else 语句;condition 成立 执行A ,不成立执行B;
switch 语句
var i=3;
var result="";
swithck(i);
{
case 1;
result="First";
case 2;
result="Second";
case 3;
result="Three";
break;
}
Date类
getDate() getYear() getMont()
getMinutes() getHours() getSeconds()
setTimeout("fution()",1000);