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C++11如何实现无锁队列

作者:fzzjoy

这篇文章主要介绍了C++11如何实现无锁队列,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

无锁操作的本质依赖的原子操作,C++11提供了atomic的原子操作支持

atomic

compare_exchange_weak / compare_exchange_strong
当前值与期望值相等时,修改当前值为设定值,返回true
当前值与期望值不等时,将期望值修改为当前值,返回false

memory_order枚举值

在这里插入图片描述

template<typename T>
class lock_free_stack
{
private:
    struct node
    {
        T data;
        node* next;
        node(T const& data_):
        data(data_)
        {
        }
    };

    std::atomic<node*> head;

public:
    void push(T const& data)
    {
        node* const new_node=new node(data);
        new_node->next=head.load();  

        /*
        ** 当前值.compare_exchange_weak(期望值, 设置值)
        ** 单线程的情况:
        ** 第一次执行while循环:
        ** 此时当前值与期望值相等,修改当前值为设定值 head = new_node,返回true
        ** 多线程的情况:
        ** 第一次执行循环体的时候:
        ** compare_exchange_weak如果失败, 返回false, 证明有其他线程更新了栈顶head,
        ** 当前值与期望值不等时,将期望值修改为当前值, 即new_node->next等于新的栈顶head,
        ** 被其他线程更新的新栈顶值会被更新到new_node->next中,
        ** 因此循环可以直接再次尝试压栈而无需由程序员更新new_node->next。
        ** 然后第二次执行循环体:
        ** 此时 head == new_node->next, 所以 head = new_node.
        ** 如果这是仍有其他线程干扰,则仍为循环更新new_node->next
        */
        while(!head.compare_exchange_weak(new_node->next,new_node));
    }
};

CAS原子操作

示例代码如下:

bool compare_and_swap ( int *memory_location, int expected_value, int new_value)
{
    if (*memory_location == expected_value)
    {
        *memory_location = new_value;
        return true;
    }
    return false;
}

ABA问题

所谓ABA(见维基百科的ABA词条),问题基本是这个样子:

虽然P1以为变量值没有改变,继续执行了,但是这个会引发一些潜在的问题。ABA问题最容易发生在lock free 的算法中的,CAS首当其冲,因为CAS判断的是指针的地址。如果这个地址被重用了呢,问题就很大了。(地址被重用是很经常发生的,一个内存分配后释放了,再分配,很有可能还是原来的地址)

eg:
好比你拿着一个装满钱的手提箱在飞机场,此时过来了一个火辣性感的美女,然后她很暖昧地挑逗着你,并趁你不注意的时候,把用一个一模一样的手提箱和你那装满钱的箱子调了个包,然后就离开了,你看到你的手提箱还在那,于是就提着手提箱去赶飞机去了。

这就是ABA的问题。

Fetch-And-Add (FAA)

一般用来对变量做+1的原子操作

Test-And-Set (TAS)

写值到某个内存位置并传回其旧值

参考文章

C++11:原子交换函数compare_exchange_weak和compare_exchange_strong

到此这篇关于C++11如何实现无锁队列的文章就介绍到这了,更多相关C++11无锁队列内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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