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Java实现斗地主的发牌功能

作者:hopepeaceful

这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现斗地主的发牌功能,含按顺序发牌和玩家牌排序显示等功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异,今天我们先来实现一下斗地主中的发牌功能,为了程序的可读性以及可拓展性,此次我们使用面向对象的方法来实现此功能。

首先,斗地主要求有扑克和玩家才能开始游戏,所以这里我们首先要创建一个扑克牌实体类和一个玩家实体类,具体代码如下:

首先是Poker类,含点数,花色和排序属性,大小王之后额外添加,这里我们必须实现一个Comparable接口,方便之后进行排序:

public class Poker implements Comparable<Poker>{

 private String flower;
 private String pointer;
 private int sort;
 
 public Poker() {

 }

 public Poker(String flower, String pointer, int sort) {
  super();
  this.flower = flower;
  this.pointer = pointer;
  this.sort = sort;
 }

 public String getFlower() {
  return flower;
 }

 public void setFlower(String flower) {
  this.flower = flower;
 }

 public String getPointer() {
  return pointer;
 }

 public void setPointer(String pointer) {
  this.pointer = pointer;
 }

 public int getSort() {
  return sort;
 }

 public void setSort(int sort) {
  this.sort = sort;
 }

 @Override
 public String toString() {
  return flower +"-" + pointer;
 }

 @Override
 public int compareTo(Poker a) {
  return this.getSort() - a.getSort();
 }
 
}

然后就是Player类,这里我们定义属性有id,玩家名字以及玩家手牌和是否地主:

import java.util.ArrayList;

public class Player {

 private int id;
 private String name;
 private ArrayList<Poker> pokers = new ArrayList<>();
 private boolean boss;
 public Player() {

 }
 public Player(int id, String name) {
  super();
  this.id = id;
  this.name = name;
 }
 public int getId() {
  return id;
 }
 public void setId(int id) {
  this.id = id;
 }
 public String getName() {
  return name;
 }
 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }
 public ArrayList<Poker> getPokers() {
  return pokers;
 }
 public void setPokers(ArrayList<Poker> pokers) {
  this.pokers = pokers;
 }
 public boolean isBoss() {
  return boss;
 }
 public void setBoss(boolean boss) {
  this.boss = boss;
 }

}

实体类建完之后,我们就要开始实现功能了,首先我们将要实现的功能简单叙述一下,首先我们要求有一副54张的完整牌,然后洗牌(此处我们用Collections里的静态shuffle方法实现),然后开始按洗好的牌发牌51张,发完随机地主,将剩余的三张牌给地主,并将三名玩家的牌均按大小显示出来。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;


public class PokerGame {

 /**定义为静态以简化代码量*/
 static List<Player> players;
 static ArrayList<Poker> list = new ArrayList<>();
 static String[] flowers = {"梅花","黑桃","方块","红桃"};
 static String[] pointers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
 int bossIndex;
 
 static{
  for(int i = 0;i < flowers.length;i++){
   for(int j = 0;j < pointers.length;j++){
    Poker p = new Poker(flowers[i],pointers[j],j);
    list.add(p);
   }
  }
  list.add(new Poker("小","王",13));
  list.add(new Poker("大","王",14));
  
  players = Arrays.asList(
    new Player(1,"胡灿"),
    new Player(2,"戴豪杰"),
    new Player(3,"马涛")
    );
 }
 
 /**随机地主*/ 
 public void pushBoss(){
  /**随机一个索引,随到的为地主*/
  Random r = new Random();
  bossIndex = r.nextInt(players.size());
  players.get(bossIndex).setBoss(true);
 }
 
 /**洗牌功能*/
 public void XiPai(){
  /**用Collections中的一个静态方法实现随机顺序集合*/
  Collections.shuffle(list);
 }
 
 /**发牌功能*/
 public void FaPai(){
  /**每次按顺序给每人发一张牌直到51张牌发完*/
  for(int i = 0;i < 51;i+=3){
   players.get(0).getPokers().add(list.get(i)); 
   players.get(1).getPokers().add(list.get(i+1)); 
   players.get(2).getPokers().add(list.get(i+2)); 
  }
  /**将剩余的三张牌发给地主*/
  for(int j = 51;j < 54;j++){
   players.get(bossIndex).getPokers().add(list.get(j));
  }
 }
 
 /**排序功能*/
 public void PaiXu(){
  /**用Collections的sort方法实现排序功能*/
  Collections.sort(players.get(0).getPokers());
  Collections.sort(players.get(1).getPokers());
  Collections.sort(players.get(2).getPokers());
 }
 
 /**开始游戏*/
 public void start(){
  pushBoss();
  XiPai();
  FaPai();
  PaiXu();
  for(Player p:players){
   System.out.println(p.getPokers());
  }
 }
}

下面我们来看看具体实现:

public class Test {

 public static void main(String[] args) {
  new PokerGame().start();
 }
 
}

结果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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