教你怎么用Springboot自定义Banner图案
作者:陈皮的JavaLib
一、前言
我们在启动 Spring Boot 项目时,默认会在控制台打印 Spring
logo 和版本等信息,如下:
这就是 Spring Boot 的 Banner 打印功能,其实我们可以自定义打印的 banner ,也可以禁用和启用打印 banner 功能。在真实项目中,我们一般不会去自定义 banner 图案,它其实就是项目启动时打印图案或者文字而已,没实际意义。推荐在自己个人项目玩玩这个彩蛋即可,顺便简单了解下它内部实现原理。
比如,自定义一个 banner 之后,项目启动控制台打印如下所示:
二、实现原理
Spring Boot 有一个接口 org.springframework.boot.Banner
专门实现这个操作。要想自定义打印 banner ,只要自定义一个类实现这个接口,重写 printBanner
方法进行打印即可。Springboot 项目启动时,会创建我们的实现类对象,并调用对象的 printBanner
方法。
package org.springframework.boot; import java.io.PrintStream; import org.springframework.core.env.Environment; /** * Interface class for writing a banner programmatically. * 用于以编程方式编写 banner 的接口类 * @since 1.2.0 */ @FunctionalInterface public interface Banner { /** * Print the banner to the specified print stream. * 将 banner 打印到指定的打印流。 * @param environment the spring environment * @param sourceClass the source class for the application * @param out the output print stream */ void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out); // 用于配置Banner的的枚举值 enum Mode { // 关闭 banner 打印 OFF, // 打印 banner 到 控制台 CONSOLE, // 打印 banner 到日志文件 LOG } }
三、默认 Banner 实现类
Springboot 已经有几个自带的 Banner 实现类,Springboot 启动时会根据条件选择不同的 Banner 实现类进行打印 banner 信息。主要是 ImageBanner
,ResourceBanner
,SpringBootBanner
这三个实现类。
1.项目启动时,会判断是否某些条件成立(项目中是否存在 banner 文件),成立则创建 ImageBanner
和 ResourceBanner
类对象,并且使用它们来打印 banner。
2.如果不成立检查是否存在我们自定义的 Banner 实现类 fallbackBanner
,如果存在则使用它来打印 banner 图案。
3.否则,则使用默认的 SpringBootBanner
实现类来打印 banner,也就是我们经常看到 Spring
图案。
// 获取可用的 Banner 实现类 private Banner getBanner(Environment environment) { Banners banners = new Banners(); banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment)); banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment)); if (banners.hasAtLeastOneBanner()) { return banners; } if (this.fallbackBanner != null) { return this.fallbackBanner; } // SpringBootBanner 实现类 return DEFAULT_BANNER; }
四、ImageBanner
org.springframework.boot.ImageBanner
类是专门加载和打印图片 banner 的。它检查配置文件 application.proeprties
是否有配置的 spring.banner.image.location
变量的值,这个值可用来指定要加载的图片,如果存在则构建 ImageBanner 对象。如果没有配置变量,则还会检查 Classpath
下是否存在以 banner
开头,以 .gif
,.jpg
,.png
结尾的图片文件,如果有也会构建 ImageBanner 对象。
class SpringApplicationBannerPrinter { static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location"; static final String[] IMAGE_EXTENSION = { "gif", "jpg", "png" }; // 获取 ImageBanner 对象 private Banner getImageBanner(Environment environment) { // 加载 spring.banner.image.location 指定的文件,文件存在则构建 ImageBanner 对象 String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY); if (StringUtils.hasLength(location)) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null; } // 查找 banner.gif,banner.jpg,banner.png 文件 for (String ext : IMAGE_EXTENSION) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext); if (resource.exists()) { return new ImageBanner(resource); } } return null; } }
五、ResourceBanner
org.springframework.boot.ResourceBanner
类是专门加载和打印字符 banner 的。它检查配置文件 application.proeprties
是否有配置的 spring.banner.location
变量的值,这个值可用来指定要加载的文件,如果存在则构建 ResourceBanner 对象。如果没有配置变量,则还会检查资源路径下是否存在 banner.txt
文件,如果存在也会构建 ResourceBanner 对象。
class SpringApplicationBannerPrinter { static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location"; static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt"; // 获取 ResourceBanner 对象 private Banner getTextBanner(Environment environment) { String location = environment.getProperty(BANNER_LOCATION_PROPERTY, DEFAULT_BANNER_LOCATION); Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); if (resource.exists()) { return new ResourceBanner(resource); } return null; } }
如果想要自定义 banner,我们一般在项目的 resources 资源目录下创建 banner.txt
文件,然后在里面填入我们想要的打印的文字内容即可。例如我在 banner.txt 文件中填充了 Chen Pi
内容,然后启动项目。
六、SpringBootBanner
如果项目没有设置以上两种自定义的 banner(ImageBanner 和 ResourceBanner),则默认情况下,会使用 SpringBootBanner 实现类打印 banner ,也就是我们启动 Springboot 项目时在控制台看到的打印 Spring
图案。源码如下:
package org.springframework.boot; import java.io.PrintStream; import org.springframework.boot.ansi.AnsiColor; import org.springframework.boot.ansi.AnsiOutput; import org.springframework.boot.ansi.AnsiStyle; import org.springframework.core.env.Environment; /** * Default Banner implementation which writes the 'Spring' banner. */ class SpringBootBanner implements Banner { // 这个就是我们启动 Springboot 项目时在控制台看到的图案 private static final String[] BANNER = { "", " . ____ _ __ _ _", " /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\", "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\", " \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )", " ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /", " =========|_|==============|___/=/_/_/_/" }; private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: "; private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42; @Override public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream printStream) { for (String line : BANNER) { printStream.println(line); } String version = SpringBootVersion.getVersion(); version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : ""; StringBuilder padding = new StringBuilder(); while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) { padding.append(" "); } printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT, AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version)); printStream.println(); } }
七、实现 Banner 类
前面说我们可以实现 Banner 类,重写打印方法,实现自定义 banner 打印功能。
package com.chenpi; import java.io.PrintStream; import org.springframework.boot.Banner; import org.springframework.core.env.Environment; /** * @Description 自定义 Banner 实现类 * @Author Mr.nobody * @Date 2021/6/4 * @Version 1.0 */ public class MyBanner implements Banner { @Override public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) { String banner = " .__ .__ \n" + " ____ | |__ ____ ____ ______ |__|\n" + "_/ ___\\| | \\_/ __ \\ / \\ \\____ \\| |\n" + "\\ \\___| Y \\ ___/| | \\ | |_> > |\n" + " \\___ >___| /\\___ >___| / | __/|__|\n" + " \\/ \\/ \\/ \\/ |__| "; out.println(banner); } }
创建自定义的 Banner 实现类对象,设置到 SpringApplication
类对象的 banner 属性,最终这个属性的值会会被赋值到 SpringApplicationBannerPrinter
对象的 fallbackBanner
属性中,感兴趣的可以启动 debug 跟踪下。
package com.chenpi; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; @SpringBootApplication public class SpringBootBannerApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication springApplication = new SpringApplication(SpringBootBannerApplication.class); // 设置自定义 Banner springApplication.setBanner(new MyBanner()); // 启动 SpringBoot springApplication.run(args); } }
八、Banner 样式控制
文章一开始的佛祖图形,你会发现是翠绿色的。其实 Springboot 支持我们修改 banner 的颜色,字体斜体,粗体等样式。SpringBoot 为我们提供了三个枚举类来设定这些样式。
1.AnsiColor:设定字符的前景色;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiColor
枚举类。
2.AnsiBackground:设定字符的背景色;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiBackground
枚举类。
3.AnsiStyle:设定字符的加粗、斜体、下划线等等;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiStyle
枚举类。
而且,在 banner.txt 文件中还可以引用一些全局变量,例如:
1.${spring-boot.version}:Spring Boot 版本号;
2.${spring-boot.formatted-version}:格式化后的 Spring Boot 版本号信息。
3.${application.version}:MANIFEST.MF 文件中的版本号;
4.${application.formatted-version}:格式化后的 MANIFEST.MF 文件中的版本号信息;
不仅如此,还可以引用我们在配置文件 application.properties
中定义的变量,例如在配置文件中定义了如下变量:
application.auth=chenpi
定义的 banner.txt 文件内容如下:
${AnsiColor.BRIGHT_GREEN} // _ooOoo_ // // o8888888o // // 88" . "88 // // (| ^_^ |) // // O\ = /O // // ____/`---'\____ // // .' \\| |// `. // // / \\||| : |||// \ // // / _||||| -:- |||||- \ // // | | \\\ - /// | | // // | \_| ''\---/'' | | // // \ .-\__ `-` ___/-. / // // ___`. .' /--.--\ `. . ___ // // ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"". // // | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | | // // \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / / // // ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======== // // `=---=' // // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ // // 佛祖保佑 永不宕机 永无BUG // ${AnsiColor.BRIGHT_CYAN} Application Version: ${application.version}${application.formatted-version} Spring Boot Version: ${spring-boot.version}${spring-boot.formatted-version} By -- ${application.auth}
启动项目,会在控制台打印的 banner 如下:
九、Banner 模式
在 Banner 接口中有定义一个枚举类,这个枚举定义了配置 Banner 的可能枚举值,如下:
@FunctionalInterface public interface Banner { // 用于配置Banner的的枚举值 enum Mode { // 关闭 banner 打印 OFF, // 打印 banner 到 控制台 CONSOLE, // 打印 banner 到日志文件 LOG } }
所以我们可以选择关闭 banner,banner 打印到控制台还是日志文件,如下:
package com.chenpi; import org.springframework.boot.Banner.Mode; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; @SpringBootApplication public class SpringBootBannerApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication springApplication = new SpringApplication(SpringBootBannerApplication.class); // 关闭 banner springApplication.setBannerMode(Mode.OFF); // 启动 SpringBoot springApplication.run(args); } }
也可以配置文件中设置此值,如下
spring.main.banner-mode=off
如果启动类跟配置文件中都配置了对banner开关的设置,配置文件中设置的banner开关会优先于启动类中设置的开关。
十、banner 图生成工具
可能有人会问佛祖的图案怎么编辑出来的,其实网上有很多工具可以根据我们输入的内容或者图片,个性化制作ASCII字符和图案,推荐网址如下:
- 定制化 ASCII 字符:http://network-science.de/ascii/
- 定制化 ASCII 图片:https://www.degraeve.com/img2txt.php
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