C语言实现扫雷小游戏详细代码
作者:是崽崽a
前言
扫雷是一款很经典的电脑小游戏,扫雷就是要把所有非地雷的格子找出即为胜利,输入到地雷格子就算失败。游戏主区域由很多个方格组成,输入一个方格坐标,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,如果点开的格子为0,即代表其周围有0颗雷。
本篇文章将用VS2013带领大家用C语言编写此款小游戏。
一、所需函数
1.埋雷函数(SetMines)
2.ShowLine
3.ShowBoard
(2、3函数均为显示横线和竖线)
4.统计雷的个数函数(CountMines)
5.游戏函数(Game)
6.菜单函数(Menu)
7.主函数(main)
二、实现过程
1.算法分析
memset函数初始化棋盘,用SetMines函数进行埋雷,读取用户输入的坐标,当和mine_board的雷“1”坐标一致时,游戏结束,否则用CountMines函数输出当前坐标附近雷的个数,直至雷被排完。
我们用二维数组来打印棋盘,假如我们要打印6×6的棋盘,那我们设置的二维数组元素应为8×8,因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位雷的个数,假如要统计边界坐标周围雷的个数,就会有数组越界的问题,我们可以在6×6的边界多上一圈元素,也就要定义8×8的数组元素
利用C库函数memset初始化两个棋盘,一个用于埋雷,一个用于显示。
memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
补充一个memset函数:
void *memset(void *str, int c, size_t n)
参数str指向要填充的内存块。c为要被设置的值,该值以 int 形式传递,但是函数在填充内存块时是使用该值的无符号字符形式。n为要被设置为该值的字符数。该值返回一个指向存储区 str 的指针。
2.详细代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 8 #define COL 8 #define STYLE '?' #define NUM 10 //埋雷的个数 void SetMines(char board[][COL], int row, int col) //埋雷 { int count = NUM; while (count){ int x = rand() % (row - 2) + 1; int y = rand() % (col - 2) + 1; if (board[x][y] == '0'){ board[x][y] = '1'; count--; } } } void ShowLine(int col) //格子的横线 { for (int i = 0; i <= (col - 2); i++){ printf("----"); } printf("\n"); } void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col) //格子的竖线 { printf(" "); for (int i = 1; i <= (col - 2); i++){ printf("%d ", i); } printf("\n"); ShowLine(col); for (int i = 1; i <= (row - 2); i++){ printf("%-3d|", i); for (int j = 1; j <= (col - 2); j++){ printf(" %c |", board[i][j]); } printf("\n"); ShowLine(col); } } char CountMines(char board[][COL], int x, int y) //计算雷的个数 { return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \ board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \ board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0'; } void Game() { srand((unsigned long)time(NULL)); char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board)); //复制字符STYLE到参数所指向的字符串的前sizeof(show_board)个字符 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); //复制字符0到参数所指向的字符串的前sizeof(mine_board)个字符 SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM; while (count){ system("cls"); ShowBoard(show_board, ROW, COL); printf("Please Enter Your Postion<x,y>:"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 1 || x > ROW-2 || y < 1 || y > COL-2){ //判断输入坐标是否合法 printf("Postion Error!\n"); continue; } if (show_board[x][y] != STYLE){ //判断输入坐标是否已被占用 printf("Postion Is not *\n"); continue; } if (mine_board[x][y] == '1'){ //判断用户输入坐标是否为雷坐标 printf("game over!\n"); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); break; } show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y); count--; } } void Menu() { printf("########################\n"); printf("# 1. Play 0.Exit #\n"); printf("########################\n"); } int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ Menu(); printf("Please Enter 1 or 0 :"); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); break; case 0: quit = 1; break; default: printf("Postion Error, Try Again!\n"); break; } } printf("You are welcomed to come back next time to play!\n"); system("pause"); return 0; }
三、总结
这就是我的本篇文章了,此代码思路较为直接,欢迎大家和我继续讨论。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。