详解Unity 实现语音识别功能
作者:Mr-Miracle
语言识别功能已经在我们身边普遍流行起来,在unity开发中语音识别也非常火热,今天就介绍下Unity自带的语音识别功能的实现,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识别也非常受欢迎。大部分人都会选择科大讯飞的语音识别功能,但是在一些小的项目中,使用科大讯飞的就有点大材小用了。今天就介绍一下Unity自带的语音识别功能。说是语音识别,其实unity本身还是做不到的,Unity自带的语音识别功能其实是关键字识别。比如我在Unity中设定好一句话汇总的几个关键词。当我再说这句话的时候就会和识别到。经过测试发现当一句话中有八个关键字,这句话就会非常好的被识别出来。
接下来就一起来实现一下:
首先贴一张效果图:
场景我们沿用的是音频可视化那篇文章里用到的场景。这里就不多做介绍了。Unity自带的语音识别功能官方有API供参考,地址在这里(戳这里)
这里大家可以自行去看一下。下面开始介绍一下我们要实现的功能:
想要识别语音识别功能我们首先由先引用个命名空间
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间
然后定义一个string类型数组,这个数组就是存放那些我们要识别关键字。
// 关键字 public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" };
紧接着我们要在start方法中先创建一个语音识别器,这样才能够进行语音识别
//创建一个识别器 m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel); //通过注册监听的方法 m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized; //开启识别器 m_PhraseRecognizer.Start();
接着是一个方法,这个方法主要就是用于识别到关键字后要做的事情
/// <summary> /// 当识别到关键字时,会调用这个方法 /// </summary> /// <param name="args"></param> private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args) { print(args.text); }
这样基本上重要的部分就完成。下面是全部的代码,在底部还有一个小Demo,感兴趣的可以下载下来自行体验一下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间 利用 /// <summary> /// 语音识别(主要是别关键字) /// </summary> public class speechKey : MonoBehaviour { // 短语识别器 private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer; // 关键字 public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" }; // 可信度 public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium; // Use this for initialization void Start() { if (m_PhraseRecognizer == null) { //创建一个识别器 m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel); //通过注册监听的方法 m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized; //开启识别器 m_PhraseRecognizer.Start(); Debug.Log("创建识别器成功"); } } /// <summary> /// 当识别到关键字时,会调用这个方法 /// </summary> /// <param name="args"></param> private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args) { SpeechRecognition(); print(args.text); } private void OnDestroy() { //判断场景中是否存在语音识别器,如果有,释放 if (m_PhraseRecognizer != null) { //用完应该释放,否则会带来额外的开销 m_PhraseRecognizer.Dispose(); } } // Update is called once per frame void Update() { } /// <summary> /// 识别到语音的操作 /// </summary> void SpeechRecognition() { } }
Demo下载地址:https://github.com/ShuxinWen/AutomaticSpeechRecognition-ASR-
到此这篇关于Unity 实现语音识别功能的文章就介绍到这了,更多相关Unity 语音识别内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!