面试常见问题之C语言与C++的区别问题
作者:C语言与CPP编程
C和C++的区别
- C语言是一种结构化语言,其偏重于数据结构和算法,属于过程性语言
- C++是面向对象的编程语言,其偏重于构造对象模型,并让这个模型能够契合与之对应的问题。其本质区别是解决问题的思想方法不同
- 虽然在语法上C++完全兼容C语言,但是两者还是有很多不同之处。下面将详细讲解C和C++不同之处的常见考题
关键字static在C和C++区别
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
分析问题:在C中,用static修饰的变量或函数,主要用来说明这个变量或函数只能在本文件代码块中访问,而文件外部的代码无权访问。并且static修饰的变量存放在段存储区。主要有以下两种用途。
1. 定义局部静态变量
- 局部静态变量存储在静态存储区,在程序运行期间都不会释放,只在声明时进行初始化,而且只能初始化一次,如果没有初始化,其自动初始化为0或空字符。具有局部变量的“记忆性”和生存周期“全局性”特点。
- 局部变量的“记忆性”是指在两次函数调用时,第二次调用开始时,变量能够保持上一次调用结束数的值。如下例:
#include <stdio.h> //20210520 公众号:C语言与CPP编程 void staticShow() { static int a=10; printf("a=%d\n",a); a += 10; } int main() { for(int i=0;i<4;i++) { staticShow(); } return 0; }
运行结果
利用生存周期的“全局性”,可以改善函数返回指针的问题,局部变量的问题在于当函数退出时其生存周期结束。而利用static修饰的局部变量却可以延长其生存期。如下所示:
#include <stdio.h> #include <string.h> //202105205 公众号:C语言与CPP编程 char *p = NULL; char *helloToStr(char *b) { static char a[50]; a[0]='H'; a[1]='E'; a[2]='L'; a[3]='L'; a[4]='O'; strcpy(a+5,b); p=a; return a; }; int main(void) { printf("%s\n",helloToStr("yang")); strcpy(p+5,"song"); printf("%s\n",p); strcpy(p+5,"zhang"); printf("%s\n",p); strcpy(p+5,"wang"); printf("%s\n",p); return 0; }
运行结果
2.限定访问区域
被static修饰的变量、函数只能被同一文件内的代码段访问。在此static不再表示存储方式,而是限定作用范围。如下所示:
//Test1.cpp static int a; int b; extern void fun1() { ...... } static void fun1() { ...... } //Test2.cpp extern int a; //错误,a是static类型,无法在Test2.cpp文件中使用 extern int b; //使用Test1.cpp中定义的全局变量 extern void fun1(); //使用Test1.cpp中定义的函数 extern void fun2(); //错误,无法使用Test1.cpp文件中static函数
在C++中除了上述的两种常用方法外还有另外一种使用方法:定义静态成员变量和静态成员函数。静态成员变量或静态成员函数表示其不属于任何一个类实例,是类的所有类实例所共有的。如下所示:
#include <iostream.h> #include <string.h> class A { public: static int a; static int geta(); int b; int getb(); }; int A::a=100; int A::geta() { return a; } int A::getb() { return b; } int main(void) { A m,n; m.b=90; cout<<m.geta()<<endl; cout<<m.getb()<<endl; cout<<m.a<<endl; n.a=33; n.b=44; cout<<m.geta()<<endl; cout<<m.getb()<<endl; cout<<m.a<<endl; return 0; }
运行结果
答案
在C中static用来修饰局部静态变量和外部静态变量、函数。而C++中除了上述功能外,还用来定义类的成员变量和函数,即静态成员和静态成员函数。
注意:编程时static的记忆性和全局性的特点可以使在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息。
结构体在C语言和C++的区别
分析问题:在C中,结构体是一种简单的复合型数据,由若干个基本类型数据或复合类型数据组合而成。而在C++结构体中,还可以声明函数。如下所示:
#include <iostream.h> struct A { public: int a; int gata() { return a; } }; int main(void) { m.a=50; cout<<m.gata()<<endl; return 0; }
输出结果:50
但是这种用法看起来有点不伦不类,这是C到C++过渡的遗留问题
答案
- C语言的结构体是不能有函数成员的,而C++的类可以有。
- C语言结构体中数据成员是没有private、public和protected访问限定的。而C++的类的成员有这些访问限定(在C++中结构体的成员也是有访问权限设定的,但是类成员的默认访问属性是private,而结构体的默认访问属性是public)。
- C语言的结构体是没有继承关系的,而C++的类却有丰富的继承关系。
说明:虽然C的结构体和C++的类有很大的相似度,但是类是实现面向对象的基础。而结构体只可以简单地理解为类的前身。
C中malloc和C++的new区别
分析问题:malloc、free与new、delete都是用来动态申请内存和释放内存的。不同点如下:
- malloc、free是标准库函数,new、delete则是运算符。malloc、free在C、C++中都可使用,而new、delete只属于C++。
- malloc要指定申请内存的大小,其申请的只是一段内存空间。而new不必指定申请内存的大小,建立的是一个对象。
- new、delete在申请非内部数据类型的对象时,对象在创建的同时会自动执行构造函数,在消亡时会自动执行析构函数,这不在编译器的控制之内,所以malloc、free无法实现。
- new返回的是某种数据类型的指针,而malloc返回的是void型指针。
- 由于new、delete是运算符,可以重载,不需要头文件的支持,而malloc、free是库函数,可以覆盖,并且要包含相应的头文件。
答案
- new、delete是操作符,可以重载,只能在C++中使用。
- malloc、free是函数,可以覆盖,C、C++中都可以使用。
- new可以调用对象的构造函数,对应的delete调用相应的析构函数。
- malloc仅仅分配内存,free仅仅回收内存,并不执行构造和析构函数。
- new、delete返回的是某种数据类型指针,malloc、free返回的是void指针。
注意:malloc申请的内存空间要用free释放,而new申请的内存空间要用delete释放,不能混用。因为两者实现的机理不同。
C++引用和C的指针有何区别
分析问题:引用就是变量或对象的别名,它不是值,不占据存储空间,其只有声明没有定义。在C++中引用主要用于函数的形参和函数返回值。
1、作为函数的参数
当函数的返回值多于一个时,可以使用指针实现。如下所示:
void swap(int *a, int *b) { int temp; temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int main(void) { int a=10,b=5; cout<<"Before change:"<< a<<""<<b<<endl; swap(&a,&b); cout<<"After change:"<< a<<""<<b<<endl; return 0; }
输出结果:
Before change: 10 55
After change: 55 10
虽然上述代码实现了多个返回值的功能,但是函数的语法相对传值方式比较麻烦。在函数中使用指针所指对象的数值时,必须在指针前加上*,如上例中的的swap函数频繁使用了“*a”、“*b”,如此不仅书写麻烦,还不利于阅读,并且容易产生错误。在函数调用时也容易产生误解,如上述代码main函数中swap(&a, &b),看起来好像是交换了两个变量的地址似的。而用引用实现swap函数,如下所示:
void swap(int &a, int &b) { int temp; temp = a; a = b; b = temp; } int main(void) { int a=10,b=5; cout<<"Before change:"<< a<<""<<b<<endl; swap(a,b); cout<<"After change:"<< a<<""<<b<<endl; return 0; }
可以看出用引用实现swap函数比指针实现要简洁,调用也显得更加合乎情理。
2、引用作为函数的返回值
在大多数情况下可以被指针替代,但是遇到构造函数和操作符重载函数的“形式自然”的问题时,是不能被指针替代的。指针和引用功能相似,但是在操作时却有很多不同的地方,如指针的操作符是“*”和“->”,而引用常用的操作符是“.”。在使用时还要注意以下几点:
指针可不初始化且初始化的时候,可以指向一个地址,也可以为空。引用必须初始化且只能初始化为另一个变量,如下:
int a=1024; int *p=&a; int &b=a;
引用之间的赋值和指针之间的赋值不同。指针赋值如下:
int a=1,b=2; int *p1=&a, *p2=&b;
这时执行p1=p2;后,p1原来指向的对象v1的值并没有改变,而p1被赋值为p2所指向的对象,如下图:
指针间赋值
引用赋值如下:
int a=1,b=2; int &v1=a, &v2=b;
这时执行r1= r2;改变的是v1,将r 2指向的对象的值赋值给v1,而不是引用r1本身。赋值之后,两个引用还是指向各自的原来对象,如图下图。
引用间赋值
指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。如下所示:
int a=1; int b=2; int &v1=a; //v1引用a string *pi = &a; //pi指向a v1=b; //v1仍旧引用a,但是a现在的值是2; pi=&b; //pi指向b,a没有改变
答案
- 指针和引用主要有以下区别:
- 引用必须被初始化,但是不分配存储空间。指针不声明时初始化,在初始化的时候需要分配存储空间。
- 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
注意:引用作为函数参数时,会引发一定的问题,因为让引用作为参数,目的就是想改变这个引用所指向地址的内容,而函数调用时传入的是实参,看不出函数的参数是正常变量,还是引用,因此可能会引发错误。所以使用时一定要小心谨慎。
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