Golang 空map和未初始化map的注意事项说明
作者:菌菇
可以对未初始化的map进行取值,但取出来的东西是空:
var m1 map[string]string fmt.Println(m1["1"])
不能对未初始化的map进行赋值,这样将会抛出一个异常:
panic: assignment to entry in nil map
var m1 map[string]string m1["1"] = "1"
通过fmt打印map时,空map和nil map结果是一样的,都为map[]。所以,这个时候别断定map是空还是nil,而应该通过map == nil来判断。
补充:Golang清空map的两种方式及性能比拼
一、Golang中删除map的方法
1、所有Go版本通用方法
a := make(map[string]int) a["a"] = 1 a["b"] = 2 // clear all a = make(map[string]int)
2. Go 1.11版本以上用法
通过Go的内部函数mapclear方法删除。这个函数并没有显示的调用方法,当你使用for循环遍历删除所有元素时,Go的编译器会优化成Go内部函数mapclear。
package main func main() { m := make(map[byte]int) m[1] = 1 m[2] = 2 for k := range m { delete(m, k) } }
把上述源代码直接编译成汇编(默认编译是会优化的):
go tool compile -S map_clear.go
可以看到编译器把源码9行的for循环直接优化成了mapclear去删除所有元素。如下:
再来看看关闭优化后的结果:
go tool compile -l -N -S map_clear.go
关闭优化选项后,Go编译器直接通过循环遍历来删除map里面的元素。
具体的mapclear代码可以在go源码库中runtime/map.go文件中看到,代码如下:
// mapclear deletes all keys from a map. func mapclear(t *maptype, h *hmap) { if raceenabled && h != nil { callerpc := getcallerpc() pc := funcPC(mapclear) racewritepc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc) } if h == nil || h.count == 0 { return } if h.flags&hashWriting != 0 { throw("concurrent map writes") } h.flags ^= hashWriting h.flags &^= sameSizeGrow h.oldbuckets = nil h.nevacuate = 0 h.noverflow = 0 h.count = 0 // Keep the mapextra allocation but clear any extra information. if h.extra != nil { *h.extra = mapextra{} } // makeBucketArray clears the memory pointed to by h.buckets // and recovers any overflow buckets by generating them // as if h.buckets was newly alloced. _, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B, h.buckets) if nextOverflow != nil { // If overflow buckets are created then h.extra // will have been allocated during initial bucket creation. h.extra.nextOverflow = nextOverflow } if h.flags&hashWriting == 0 { throw("concurrent map writes") } h.flags &^= hashWriting }
二、两种清空map方式性能比较
1、先用benchmark的方式测一下两种方式
benchmark代码如下:
func BenchmarkMakeNewMap(b *testing.B) { tmpMap := make(map[string]string, 10000) for i := 0; i < b.N; i++ { for j := 0; j < 10000; j++ { tmpMap["tmp"+strconv.Itoa(j)] = "tmp" } tmpMap = make(map[string]string, 10000) } } func BenchmarkDeleteMap(b *testing.B) { tmpMap := make(map[string]string, 10000) for i := 0; i < b.N; i++ { for j := 0; j < 10000; j++ { tmpMap["tmp"+strconv.Itoa(j)] = "tmp" } for k := range tmpMap { delete(tmpMap, k) } } }
得到测试结果如下:
从测试结果上看,好像确实delete的方式效率更高,但是这个benchmark中总感觉没有测试到真正清空map的地方,中间穿插着put map的操作,我们用方法2再测一下。
2、单个UT测一下两种方式
UT代码如下:
测试过程中禁用了gc,避免gc对运行时间和内存产生干扰。
func TestMakeNewMap(t *testing.T) { debug.SetGCPercent(-1) var m runtime.MemStats tmpMap := make(map[string]string, 1000000) for j := 0; j < 1000000; j++ { tmpMap["tmp"+strconv.Itoa(j)] = "tmp" } start := time.Now() tmpMap = make(map[string]string, 1000000) fmt.Println(time.Since(start).Microseconds()) runtime.ReadMemStats(&m) fmt.Printf("%d Kb\n", m.Alloc/1024) } func TestDeleteMap(t *testing.T) { debug.SetGCPercent(-1) var m runtime.MemStats tmpMap2 := make(map[string]string, 1000000) for j := 0; j < 1000000; j++ { tmpMap2["tmp"+strconv.Itoa(j)] = "tmp" } start := time.Now() for k := range tmpMap2 { delete(tmpMap2, k) } fmt.Println(time.Since(start).Microseconds()) runtime.ReadMemStats(&m) fmt.Printf("%d Kb\n", m.Alloc/1024) }
测试结果如下:
从测试结果上看,好像确实是make方式的效率更低,而且内存占用更多,但结果真的是这样吗?
我们把make方式的make map的大小改为0再试一下:
tmpMap = make(map[string]string)
得到如下结果,What?时间为0了,内存消耗也跟delete的方式一样:
我们把make方式的make map的大小改为10000再试一下:
tmpMap = make(map[string]string, 10000)
结果如下:
三、总结
通过上面的测试,可以得出结论:
1、在map的数量级在10w以内的话,make方式会比delete方式速度更快,但是内存会消耗更多一点。
2、如果map数量级大于10w的话,delete的速度会更快,且内存消耗更少。
3、对于不再使用的map,直接使用make方式,长度为0清空更快。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。