js canvas实现随机粒子特效
作者:莫兮是我
这篇文章主要为大家详细介绍了js canvas随机粒子特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了js canvas随机粒子特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
canvas实现前端的特效美术
结果展示
代码
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script src="./main.js"></script> </body> </html>
main.js
/* *粒子化类构造 *类功能: *1.初始化。创建画布,规定粒子属性等; *2.创建图像并且进行绘制 *3.区域颜色定义 *4.粒子移动和偏射角度 */ // 生成粒子 let Particle = function(context, options){ let random = Math.random(); this.context = context; // 在画布里的x坐标 this.x = options.x; // 在画布里的y坐标 this.y = options.y; // 取随机数的1/2,对角度进行随机放大 this.s = 0.5 + Math.random(); // this.s = 1 + Math.random(); // 粒子运动的变化角度 this.a = 0; // 宽度 this.w = window.innerWidth; // 高度 this.h = window.innerHeight; // 半径 this.radius = options.radius || 0.5 + Math.random() * 10; // 颜色 this.color = options.color || "#E5483F"; // console.log(this.color); // 指定3秒后调用; // 如果粒子的半径大于0.5,加入新的粒子。 setTimeout(function(){ if(this.radius > 0.5){ particles.push( new Particle(context, { x: this.x, y: this.y, color: this.radius / 2 > 1 ? "#d6433b" : "#FFFFFF", radius: this.radius / 2.2 }) ); } }.call(Particle), 3000); }; // 渲染图像 Particle.prototype.render = function() { //从(0,0)开始新的路径; this.context.beginPath(); // 创建曲线弧 this.context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI); // 绘图的线条宽度 this.context.lineWidth = 2; //颜色填充 this.context.fillStyle = this.color; // 填充当前图像的路径 this.context.fill(); // 返回初始点,并且绘制线条到初始位置 this.context.closePath(); }; Particle.prototype.swapColor = function() { // 排除白色 if (this.color != "#FFFFFF") { // 判断左右界面,并且赋颜色的值 if (this.x < this.w / 2) { // 左半边 this.color = "#36fcfa"; } else { // 右半边 this.color = "#E5483F"; } } }; Particle.prototype.move = function() { // 颜色定义 this.swapColor(); // 横坐标按照cos角度进行变换,并且对其进行随机数放大; // 偏射角度以便两个半界分开 this.x += Math.cos(this.a) * this.s; this.y += Math.sin(this.a) * this.s; // this.y += Math.cos(this.a) * this.s; // this.x += Math.sin(this.a) * this.s; // 在变化后,对随机角度进行再重取; this.a += Math.random() * 0.8 - 0.4; // 判断全为0,粒子横坐标无移动; if (this.x < 0 || this.x > this.w - this.radius) { return false; } // 粒子纵坐标无移动; if (this.y < 0 || this.y > this.h - this.radius) { return false; } // 重新绘制图像 this.render(); return true; }; let canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = window.innerWidth - 20; canvas.height = window.innerHeight - 30; document.body.insertBefore(canvas, null); let context = canvas.getContext('2d'); const conf = { frequency: 50, x: canvas.width, y: canvas.height }; let particles = [], frequency = conf.frequency; setInterval(function(){ popolate(); }.bind(null), frequency); function popolate(){ particles.push( new Particle(context, { x: conf.x / 2, y: conf.y / 2 }) ); return particles.length; } function clear() { context.globalAlpha = 0.04; context.fillStyle = '#000042'; context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height); context.globalAlpha = 1; } function update(){ particles = particles.filter(p => p.move()); clear(); requestAnimationFrame(arguments.callee); } update();
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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