Unity 实现给物体动态添加事件
作者:龙虾冖
这篇文章主要介绍了Unity 实现给物体动态添加事件的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
介绍一个方法给物体动态的添加事件(点击 拖拽等)
using System.Events; using System.EventSystems; //_go is the gameobject which need add event //_go 是物体,因为EventTrigger是unity中的一个组件,我们要用添加组件的方式来给物体添加事件触发组件 //_type is the EventTriggerType(point , drag , clickdown...... //_type 是要添加的事件触发类型,这是一个内置枚举 //_action is the funtion //_action 这里之前写的时候可能是没有注意就写上了funtion了,其实这应该是一个委托一个UnityAction类型的委托 void AddTriggerEvent (GameObject _go , EventTriggrtType _type , UnityAction<BaseEventData> _action) { // 查看是否已经有这个组件 EventTrigger trigger = _go.GetComponent<EventTrigger>(); // 如果没有就添加组件 if (trigger == null) { trigger = _go.AddComponent<EventTrigger>(); } //2021年2月20日更新 //没有必要加这句话,因为你使用的只是一个引用,并不是属性 //if (trigger.triggers.Count==0) //{ // trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>(); //} //新建触发实例 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); // 之前我在项目里写的时候是直接添加的方法,没有用传值的方式,所以这里写的有些累赘 //UnityAction<BaseEventData> callBack = new UnityAction<BaseEventData>(_action); // 修改之前累赘写法 //entry.callback.AddListener(callBack); entry.callback.AddListener(_action); //设置实例类型 entry.eventID = _type; // 将实例添加到触发列表中 trigger.triggers.Add(entry); }
2021年2月20日更新
看到自己之前写的博客太过简略,也没有注意事项,重新编辑一下,我现在重新加上了注释,对脚本进行了部分修改,然后下面讲一下注意事项
1.这个事件触发是使用的unity内置的事件触发系统,所以在使用的时候一定要有
这两个组件,就是你在场景里新建UI组件的时候自己新建的那个东西
2.如果是UI的话,可以直接添加,但如果不是UI的话,确保两件事
1) 确保相机上有射线组件
这两个组件分别对应3D物体和2D物体
2)要被检测的组件一定要有collder组件
只有这样才能保证eventtrigger的正确实现
补充:Unity 动态给物体添加EventTrigger事件
给挂载该脚本的物体自动添加 EventTrigger 组件:
[RequireComponent(typeof(EventTrigger))] public class ModelComponent : MonoBehaviour { }
给物体动态添加 EventTrigger 的触发事件:
private void AddEventTriggerFun(EventTriggerType eventTriggerType, UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> unityAction) { // 定义所要绑定的事件类型 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); // 设置事件类型 entry.eventID = eventTriggerType; // 初始化回调函数 entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent(); // 定义回调函数 UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> callBack = new UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>(unityAction); // 绑定回调函数 entry.callback.AddListener(callBack); eventTrigger.triggers.Add(entry); }
调用测试:
private EventTrigger eventTrigger; private void Start() { eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>(); EventTest(); } private void EventTest() { AddEventTriggerFun(EventTriggerType.PointerClick, (BaseEventData baseEventData) => { ClickEvent(); }); } private void ClickEvent() { Debug.Log("点击事件绑定成功..."); }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。