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c#调用c语言dll需要注意的地方

作者:weareu

这篇文章主要介绍了c#调用c语言dll需要注意的地方,帮助大家更好的理解和学习使用c#,感兴趣的朋友可以了解下

一、将C#工程和C的dll工程放在同一个解决方案下,这样就可以实现联动调试,直接从C#中进入C的dll函数里。注意:每次更改dll中的代码后都必须重新生成dll。另,C#与C中有几种变量类型不对应,注意声明时的区分。

语言 C# C
类型 long long long/__int64
byte/Byte unsigned char
char

wchar_t

UInt32 size_t

二、dll工程中头文件加入以下代码:

// 此代码为了方便头文件在dll工程和调用该dll的工程中重复利用
// 为了方便其他使用者,建议dll开发者定义TESTDLL宏
#ifdef  TESTDLL
#define DLLAPI _declspec(dllexport)
#else
#define DLLAPI _declspec(dllimport)
#endif
 
// 此代码为了保证使用C编译器编译代码,防止函数名出现其他后缀
 
#ifdef __cpluscplus
extern "C" {
#endif
 
// 插入所需导出的代码,例如:
int DLLAPI testdll();
 
#ifdef __cpluscplus
}
#endif
 

三、dll工程中源文件加入以下代码(注意:该代码应该出现于上述头文件之前):

#define TESTDLL

四、C#工程中,需要调用dll函数的文件中加入以下代码:

// 导入testdll函数
[DllImport(@"../../../Debug/testdll.dll", EntryPoint = "testdll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
 
extern static int testdll();

第一个参数是dll文件所在地址,由于该dll与C#工程在同一个解决方案中因此可以写成上述形式;

EntryPoint, 函数的名称,可以不写,下面一行有声明;

SetLastError, 指示方法是否保留 Win32"上一错误";

CharSet, dll中字符串的表达方式,通常使用Ansi或者Unicode;该设置会将C#中的字符自动转换为设置的方式,例如上述设置会将工程中的字符串转换为Ansi字符;

ExactSpelling,指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配;

PreserveSig,指示方法的签名应当被保留还是被转换;

CallingConvention,调用惯例,通常C语言使用Cdecl方式CallingConvention,如果该值与dll中的调用方式不一致,通常会造成堆栈不平衡,导致PInvoke报错,该选项有如下几个值:

Cdecl 调用方清理堆栈。这使您能够调用具有 varargs 的函数(如 Printf),使之可用于接受可变数目的参数的方法。 
FastCall 不支持此调用约定。
StdCall 被调用方清理堆栈。这是使用平台 invoke 调用非托管函数的默认约定。 
ThisCall  第一个参数是 this 指针,它存储在寄存器 ECX 中。其他参数被推送到堆栈上。此调用约定用于对从非托管 DLL 导出的类调用方法。 
Winapi  此成员实际上不是调用约定,而是使用了默认平台调用约定。例如,在 Windows 上默认为 StdCall,在 Windows CE.NET 上默认为 Cdecl。 

以上就是c#调用c dll需要注意的地方的详细内容,更多关于c#调用c dll的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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