pygame实现键盘和鼠标事件的处理
作者:言若是诺
所谓事件,就是程序上发生的事。例如用户按下键盘上的某个键或者单击、移动鼠标,对于这些事件,游戏程序需要作出反应。如《 pygame 图像/图形绘制》中例子,程序会一直运行下去,直到用户关闭窗口而产生一个 QUIT 事件,pygame 会接收用户的各种操作(例如按键盘上的键、移动鼠标等)产生事件。事件随时可能发生,而且量可能会很大,pygame 的做法是把一系列的事件存放到一个队列里逐个处理。
在上节例子中使用了 pygame.event.get()
来处理所有事件,如果使用 pygame.event.wait()
, pygame 会等到发生一个事件时才继续下去,一般在游戏中不太实用,因为游戏往往是需要动态运作的。pygame 的常用事件如下所示:
事件 | 产生途径 | 参数 |
---|---|---|
QUIT | 用户按下“关闭”按钮 | None |
ACTIVEEVENT | pygame 被激活或者隐藏 | gain 、state |
KEYDOWN | 键盘被按下 | unicode 、key 、mod |
KEYUP | 键盘被放开 | key 、mod |
MOUSEMOTION | 鼠标移动 | pos 、rel 、buttons |
MOUSEBUTTONDOWN | 鼠标被按下 | pos 、button |
MOUSEBUTTONUP | 鼠标被放开 | pos 、button |
1. pygame 的键盘事件的处理
通常用 pyagme.event.get()
获取所有事件,若 event.type == KEYDOWN
, 这时是键盘事件,再判断按键的 event.key
的种类(即 K_a 、 K_b 、 K_LEFT 这种形式)。用户也可以使用 pygame.key.get_pressed()
来获取所有被按下的键值,对应的就是键是否被按下。
keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[K_SPACE]: # 空格键被按下 fire() # 发射子弹
在 key 模块下有很多函数,如下:
- key.get_focused(): 返回当前的 pygame 窗口是否被激活。
- key.get_pressed(): 获得所有被按下的键值。
- key.get_mods(): 按下的组合键(Alt 、Ctrl 、Shift)。
- key.set_mods(): 模拟按下组合键的效果(KMOD_ALT 、 KMOD_CTRL 、 KMOD_SHIFT)。
使用 pygame 开发一个由用户控制坦克移动的游戏。在上节例子的基础上增加通过方向键控制坦克移动的功能,并为游戏增加背景图片。代码如下:
import pygame def tank_play(): pygame,inite() tank_image = pygame.image.load("../images/tank.png") tank_rect = tank_image.get_rect() back_image = pygame.iamge.load("../images/background2.jpg") back_rect = back_image.get_rect() screen = pygame.display.set_mode(back_rect.size) pygame.display.set_caption("用户方向键控制移动的坦克") offset = 2 # 偏移量 fps_clock = pygame.time.Clock() while True: fps_clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() keys_pressed = pygame.key.get_presssed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: tank_rect.x += offset if keys_pressed[pygame.K_LEFT]: tank_rect.x -= offset if keys_pressed[oygame.K_UP]: tank_rect.y -= offset if keys_pressed[pygame.K_DOWN]: tank_rect.y += offset tank_rect.clamp_ip(back_rect) screen.blit(back_image, back_rect) screen.blit(tank_image, tank_rect) pygame.display.update() if __name__ == '__main--': tank_play()
当用户按下方向键时坦克按指定方向移动,释放方向键时坦克停止移动。如下所示:
2. pygame 的鼠标事件的处理
pygame.mouse 的函数如下:
- pygame.mouse.get_pressed(): 返回按键的按下情况,返回的是一元组,分别为左键、中键、右键,如果被按下则为 True 。
- pygame.mouse.get_rel(): 返回相对偏移量,即(x 方向偏移量,y 方向偏移量)的一元组。
- pygame.mouse.get_pos(): 返回当前鼠标位置(x, y)。
例如:x, y = pygame.mouse.get_pos()
用于获取鼠标位置。
- pygame.mouse.set_pos(): 设置鼠标位置。
- pygame.mouse.set_visible(): 设置鼠标光标是否可见。
- pygame.mouse.get_focused(): 如果鼠标在 pygame 窗口内有效,返回 True 。
- pygame.mouse.set_cursor(): 设置鼠标的默认光标样式。
- pygame.mouse.get_cursor(): 返回鼠标的光标样式。
演示鼠标事件的处理程序,代码如下:
from math import pi from random import randint import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) points = [] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按任意键可清屏,并把点恢复到原始状态 points = [] srceen.fill((255, 255, 255)) # 用白色填充窗口背景 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下 screen.fill((255, 255, 255)) # 画随机矩形 rc = (255, 0, 0) # 红色 rp = (randint(0, 639), randint(0, 479)) rs = (639 - randint(rp[0], 639), 479 - randint(rp[1], 479)) pygame.draw.rect(screen, rc, pygame.Rect(rp, rs)) # 画随机圆形 rc = (0, 255, 0) # 绿色 rp = (randint(0, 639), randint(0, 479)) rr = randint(1, 200) pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr) # 获取当前鼠标单击位置 x, y = pygame.mouse.get_pos() points.append((x, y)) # 根据单击位置画弧线 angle = (x / 639) * pi * 2 pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 639, 479), 0, angle, 3) # 根据单击位置画椭圆 pygame.draw.ellipse(screen, (0, 255, 0), (0, 0, x, y)) # 从左上和右下画两根连线到单击位置 pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0), (x, y)) pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (640, 480), (x, y)) # 画单击轨迹图 if len(points) > 1: pygame.draw.lines(screen, (155, 155, 0), points, False, 2) # 把鼠标单击的每个点画明显点 for p in points: pygame.draw.circle(screen, (155, 155, 155), p, 3) pygame.display.update()
运行这个程序,在窗口上单击鼠标就会有图形出来,按键盘上任意键可清屏重新开始。如下:
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