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python+pygame实现代码雨(黑客帝国既视感)

作者:乎你

这篇文章主要介绍了python+pygame实现代码雨(黑客帝国既视感),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

本文主要介绍了python+pygame实现代码雨,分享给大家,具体如下:

效果:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time  : 2020/12/29 12:34
# @Author : huni
# @File  : 代码雨.py
# @Software: PyCharm
import random
import pygame
PANEL_width = 1600
PANEL_highly = 1000
FONT_PX = 15
pygame.init()
# 创建一个可是窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
# 数字版
# texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
#texts = [
  #font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
#]
# 字母版
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
     'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
  font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(2)]
# 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
  # 从队列中获取事件
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      exit()
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
      chang = pygame.key.get_pressed()
      if (chang[32]):
        exit()
  # 将暂停一段给定的毫秒数
  pygame.time.delay(40)
  # 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
  winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
  for i in range(len(drops)):
    text = random.choice(texts)
    # 重新编辑每个坐标点的图像
    winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
    drops[i] += 1
    if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
      drops[i] = 0
  pygame.display.flip()

到此这篇关于python+pygame实现代码雨(黑客帝国既视感)的文章就介绍到这了,更多相关pygame 代码雨 内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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