java事件处理模型知识点总结
投稿:laozhang
我们在上手一个新项目时,对于陌生的环境不适用难免会出现一些错误,这时候就需要有经验的人来帮忙。java中的事件处理模型就类似这样的原理,分为三类对象,在特定的环境下,由监听器对事件源进行监督。下面我们就java事件处理模型的基本原理、三类对象、实例分别进行学习。
1.基本原理
每个事件源可以发出若干种不同类型的事件。在程序中为每个事件源指定一个或者多个监听者,它可以对某种事件进行监听。如果某种事件发生,就调用相应监听者中的方法。
2.三类对象
(1)Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,如按钮,窗口;
(2)Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情。
(3)Event Listener(事件监听器):负责监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响应。
3.实例
package Swing; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Event_Exam extends JFrame implements ActionListener { static Event_Exam mainJFrame=new Event_Exam(); static JLabel labl1,labl2; static JLabel showlb1=new JLabel("0"); static JLabel showlb2=new JLabel("0.0"); static JTextField text1,text2; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub mainJFrame.setTitle("操作事件示例!"); mainJFrame.setSize(200, 160); Container container=mainJFrame.getContentPane(); container.setLayout(new FlowLayout()); labl1=new JLabel("输入整数型:"); container.add(labl1); text1=new JTextField("0",10); text1.addActionListener(mainJFrame);//把监听者mainJFrame向事件源text1注册 container.add(text1); labl2=new JLabel("输入浮点数:"); container.add(labl2); text2=new JTextField("0.0",10); text2.addActionListener(mainJFrame);//把监听者mainJFrame向事件源text2注册 container.add(text2); showlb1.setForeground(Color.blue); showlb1.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.LEFT); showlb2.setForeground(Color.green); showlb2.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.LEFT); container.add(showlb1); container.add(showlb2); mainJFrame.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) {//事件发生时的处理操作 //提取文本框内容并显示在showlb1、showlb2中 showlb1.setText("整数为"+text1.getText()); showlb2.setText("浮点数为"+text2.getText()); } }
java的事件模型知识点扩展:
事件模型
首先你得有个事主儿(事件源),啥时候做个事通知我下,我好处理,OK,在我这注个册吧,有事告你声,你好处理,事情来了,调用准备好的方法XX。。。
事件源 ---发生事件的对象
事件--- 发生了什么事 eg :MouseEvent KeyEvent actionEvent等等
监听器 -- 监听某component的某个事件 一般有实现某种监听器的类的对象来监听 一般把事件源对象的具体信息封装到e(监听器的方法参数里 XXEvent e)
注册 -- addXXListener(XXListener) component的addXXListener(实现XX监听器的对象) 监听谁,登个记,注意这个事组件的addXXListener方法
回调方法 -- 预先准备好了,如果你xx,我就调用之前准备好的事件处理程序XX
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