C++保存HBITMAP为位图文件的实现方法
作者:xhubobo
这篇文章主要介绍了C++保存HBITMAP为位图文件的实现方法,帮助大家更好的理解和使用c++,感兴趣的朋友可以了解下
本文使用C++将位图句柄HBITMAP保存为位图文件,配合C++抓图代码可以实现抓图保存文件(.bmp)。
其步骤如下:
1、创建位图文件;
2、计算位图中每个像素所占字节数;
3. 获取位图结构BITMAP;
4、构造位图信息头BITMAPINFOHEADER;
5、构造位图文件头BITMAPFILEHEADER;
6、为位图内容分配内存;
7、处理调色板;
8、写入文件;
9、清除资源。
下面是C++源代码:
ImageHelper.h
#pragma once #include <windows.h> #include <string> using namespace std; class ImageHelper { public: static bool SaveBitmapToFile(HBITMAP bitmap, const string& filename); //保存位图到文件 private: static WORD GetBitmapBitCount(); //计算位图文件每个像素所占字节数 static void ProcessPalette(HBITMAP hBitmap, const BITMAP& bitmap, DWORD paletteSize, LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader); //处理调色板 };
ImageHelper.cpp
#include "ImageHelper.h" #include <shlwapi.h> bool ImageHelper::SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, const string& filename) { //1. 创建位图文件 const auto file = CreateFileA(filename.c_str(), GENERIC_WRITE, 0, nullptr, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, nullptr); if (file == INVALID_HANDLE_VALUE) { return false; } //2. 计算位图文件每个像素所占字节数 const auto bitCount = GetBitmapBitCount(); //3. 获取位图结构 BITMAP bitmap; ::GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), reinterpret_cast<LPSTR>(&bitmap)); //位图中像素字节大小(32字节对齐) const DWORD bmBitsSize = ((bitmap.bmWidth * bitCount + 31) / 32) * 4 * bitmap.bmHeight; //调色板大小 const DWORD paletteSize = 0; //4. 构造位图信息头 BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader; //位图信息头结构 bmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmpInfoHeader.biWidth = bitmap.bmWidth; bmpInfoHeader.biHeight = bitmap.bmHeight; bmpInfoHeader.biPlanes = 1; bmpInfoHeader.biBitCount = bitCount; bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB; bmpInfoHeader.biSizeImage = 0; bmpInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0; bmpInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0; bmpInfoHeader.biClrImportant = 0; bmpInfoHeader.biClrUsed = 0; //5. 构造位图文件头 BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader; bmpFileHeader.bfType = 0x4D42; //"BM" //位图文件大小 const DWORD dibSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize + bmBitsSize; bmpFileHeader.bfSize = dibSize; bmpFileHeader.bfReserved1 = 0; bmpFileHeader.bfReserved2 = 0; bmpFileHeader.bfOffBits = static_cast<DWORD>(sizeof(BITMAPFILEHEADER)) + static_cast<DWORD>(sizeof(BITMAPINFOHEADER)) + paletteSize; //6. 为位图内容分配内存 const auto dib = GlobalAlloc(GHND, bmBitsSize + paletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //内存句柄 const auto lpBmpInfoHeader = static_cast<LPBITMAPINFOHEADER>(GlobalLock(dib)); //指向位图信息头结构 *lpBmpInfoHeader = bmpInfoHeader; //7. 处理调色板 ProcessPalette(hBitmap, bitmap, paletteSize, lpBmpInfoHeader); //8. 写入文件 DWORD written = 0; //写入文件字节数 WriteFile(file, reinterpret_cast<LPSTR>(&bmpFileHeader), sizeof(BITMAPFILEHEADER), &written, nullptr); //写入位图文件头 WriteFile(file, reinterpret_cast<LPSTR>(lpBmpInfoHeader), dibSize, &written, nullptr); //写入位图文件其余内容 //9. 清理资源 GlobalUnlock(dib); GlobalFree(dib); CloseHandle(file); return true; } //计算位图文件每个像素所占字节数 WORD ImageHelper::GetBitmapBitCount() { const auto dc = ::CreateDCA("DISPLAY", nullptr, nullptr, nullptr); //当前分辨率下每像素所占字节数 const auto bits = ::GetDeviceCaps(dc, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(dc, PLANES); ::DeleteDC(dc); //位图中每像素所占字节数 WORD bitCount; if (bits <= 1) bitCount = 1; else if (bits <= 4) bitCount = 4; else if (bits <= 8) bitCount = 8; else bitCount = 24; return bitCount; } //处理调色板 void ImageHelper::ProcessPalette(HBITMAP hBitmap, const BITMAP& bitmap, DWORD paletteSize, LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader) { HANDLE oldPalette = nullptr; HDC dc = nullptr; const auto palette = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); if (palette != nullptr) { dc = ::GetDC(nullptr); oldPalette = ::SelectPalette(dc, static_cast<HPALETTE>(palette), FALSE); ::RealizePalette(dc); //实现设备调色板 } //获取该调色板下新的像素值 GetDIBits(dc, hBitmap, 0, static_cast<UINT>(bitmap.bmHeight), reinterpret_cast<LPSTR>(lpBmpInfoHeader) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize, reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(lpBmpInfoHeader), DIB_RGB_COLORS); //恢复调色板 if (oldPalette != nullptr) { ::SelectPalette(dc, static_cast<HPALETTE>(oldPalette), TRUE); ::RealizePalette(dc); ::ReleaseDC(nullptr, dc); } }
以上就是C++保存HBITMAP为位图文件的实现方法的详细内容,更多关于C++保存HBITMAP的资料请关注脚本之家其它相关文章!