vue3.0实现点击切换验证码(组件)及校验
作者:LSG122800
这篇文章主要为大家详细介绍了vue3.0实现点击切换验证码(组件)及校验,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了vue3.0实现点击切换验证码(组件)及校验的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看效果
父组件
<template> <div class="login"> <van-field center clearable label="验证码" placeholder="输入验证码" v-model="verify" > <template #button> <vueImgVerify ref="verifyRef" /> </template> </van-field> <span style="margin:20px">点击更换验证码</span> <van-button round block type="info" native-type="submit" @click="btn"> 提交 </van-button> </div> </template> <script> // ref 接受一个内部值并返回一个响应式且可变的 ref 对象。ref 对象具有指向内部值的单个 property .value。 import { reactive, ref, toRefs } from "vue"; import vueImgVerify from "../views/lv.vue"; // 引入的子组件 import { Toast } from "vant"; export default { components: { vueImgVerify, }, setup() { const verifyRef = ref(null); const state = reactive({ verify: "", }); const btn = function() { // console.log(verifyRef.value.imgCode); // console.log(state.verify); if (verifyRef.value.imgCode === state.verify) { Toast.success("验证码输入正确"); } else { Toast.fail("验证码输入错误"); } }; return { ...toRefs(state), btn, verifyRef, }; }, }; </script> <style lang="less"></style>
reactive, ref, toRefs 可以去官网查看各 代表的含义 官网
子组件 封装组件,即用即粘贴
<template> <div class="img-verify"> <canvas ref="verify" :width="width" :height="height" @click="handleDraw"></canvas> </div> </template> <script type="text/ecmascript-6"> import { reactive, onMounted, ref, toRefs } from 'vue' export default { setup() { const verify = ref(null) const state = reactive({ pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串 width: 120, height: 40, imgCode: '' }) onMounted(() => { // 初始化绘制图片验证码 state.imgCode = draw() }) // 点击图片重新绘制 const handleDraw = () => { state.imgCode = draw() } // 随机数 const randomNum = (min, max) => { return parseInt(Math.random() * (max - min) + min) } // 随机颜色 const randomColor = (min, max) => { const r = randomNum(min, max) const g = randomNum(min, max) const b = randomNum(min, max) return `rgb(${r},${g},${b})` } // 绘制图片 const draw = () => { // 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点 const ctx = verify.value.getContext('2d') // 填充颜色 ctx.fillStyle = randomColor(180, 230) // 填充的位置 ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height) // 定义paramText let imgCode = '' // 4.随机产生字符串,并且随机旋转 for (let i = 0; i < 4; i++) { // 随机的四个字 const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)] imgCode += text // 随机的字体大小 const fontSize = randomNum(18, 40) // 字体随机的旋转角度 const deg = randomNum(-30, 30) /* * 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 : * 1、定义字体 * 2、定义对齐方式 * 3、填充不同的颜色 * 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响) * 5、平移translate() * 6、旋转 rotate() * 7、填充文字 * 8、restore出栈 * */ ctx.font = fontSize + 'px Simhei' ctx.textBaseline = 'top' ctx.fillStyle = randomColor(80, 150) /* * save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。 * 这就允许您临时地改变图像状态, * 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。 * save是入栈,restore是出栈。 * 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 * * */ ctx.save() ctx.translate(30 * i + 15, 15) ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180) // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。 // 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。 // context.fillText(text,x,y,maxWidth); ctx.fillText(text, -15 + 5, -15) ctx.restore() } // 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点 for (let i = 0; i < 5; i++) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height)) ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height)) ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230) ctx.closePath() ctx.stroke() } // 6.随机产生40个干扰的小点 for (let i = 0; i < 40; i++) { ctx.beginPath() ctx.arc(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height), 1, 0, 2 * Math.PI) ctx.closePath() ctx.fillStyle = randomColor(150, 200) ctx.fill() } return imgCode } return { ...toRefs(state), verify, handleDraw } } } </script> <style type="text/css"> .img-verify canvas { cursor: pointer; } </style>
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