java飞行棋实现思路
作者:Sisto
这篇文章主要为大家详细介绍了java飞行棋的实现思路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了java飞行棋的注释版,供大家参考,具体内容如下
可以直接用:
import java.util.Scanner; public class Fly3 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner sc = new Scanner(System.in); int all1 = 0;// 记录A的步数 int all2 = 0;// 记录B的步数 int flag1 = 1;// 对于A的暂停情况进行判断 int flag2 = 1;// 对于B的暂停情况进行判断 int first1 = 0;// 进行初始化判断 int first2 = 0; System.out.print("|||||||||✈|||||||||||||||||||||||" + "\n||||✈||||||飞行棋Beta版||||||||||||\n" + "|||||||||||||||||||||||||||✈|||||\n"+ "||||||||✈||||||||||||||||||||||||");// 标题显示 System.out.println(); System.out.println(); System.out.println(); System.out.println("\t}}}}图形展示{{{{"); System.out.println("✈为传送门,一次10格" + "\n💣为炸弹,一次退回6格" + "\n⚡为被雷劈,一次直接返回原点 " + "\n💩为幸运轮盘,踩上去可选择相关" + "\n🕔为暂停,踩上后下一次行动无法进行" + "\n注:玩家与玩家的位置相同时,后一个玩家将会将上一个玩家挤退2格"); System.out.println(); System.out.println(); String A = "玩家A";// 用户选择角色 A = login(A); String B = "玩家B"; B = login(B); if (A.equals(B)) { B = B + "2号"; } maps(icon(all1, all2)); for (int i = 0;; i++) { // A玩家视角👇 System.out.println(A + "开始投骰子"); int random1 = (int) (Math.random() * 6 + 1); String msg = sc.nextLine(); System.out.println("少女祈祷中。。。"); System.out.println(A + "走" + random1 + "步"); all1 += random1; if (first1 > 0) {// 判断是否为第一次运行地图(由于数组坐标重复的原因) if (flag1 % 2 != 0) {// 判断为第几次踩到了暂停格子 all1 = all1 - random1;// 如果是第二次则将前面走的随机步数减回去 System.out.println("但是" + A + "不能走!因为"); } } first1++; all2 = samepoint(all1, all2, B, A);// 判断二者坐标相同时(当A挤到B的位置时B怎么办(一种为后退四个格子一种为回到原点)) all1 = walk(A, all1);// 得到A所在数组下标位置,接下来对A的位置进行一次是否暂停的判定 flag1 = check(all1, flag1); /* * if (all1 == 15 || all1 == 28 || all1 == 85 || all1 == 90) * {//(在输出地图之后对A当前所在的位置进行判定,如果满足则让flag自加1) * flag1++;}此时flag在暂停判定模块中满足条件,进入判定,当第二次结束后flag则不会满足上面暂停模块的判定条件 else { flag1 = * 0; }//正常情况时flag被赋值为0;则不会走到上面的暂停判定模块 * */ if (all1 == 55 || all1 == 22 || all1 == 10) {// 对幸运转盘进行操作判定 System.out.println("请选择" + A + "要执行的操作!\n1.和" + B + "换个位置\n2.让" + B + "退后个4格子"); int choice = sc.nextInt(); if (choice == 1) { int temp = all1; all1 = all2; all2 = temp; System.out.println(A + "和" + B + "的位置交换了!"); } else { if (all2 < 4) { all2 = 0; System.out.println("直接把" + B + "送回原点了!"); } else { all2 -= 4; } } } maps(icon(all1, all2));// 判断A是否符合条件获胜 System.out.println(A+"的位置是"+all1+"\n"+B+"的位置是"+all2+"\n"); if (all1 >= 100) { System.out.println(A + "赢啦"); return; } // 到此为止,对A的一轮判定结束 // B玩家地图视角👇 System.out.println(B + "开始投骰子"); int random2 = (int) (Math.random() * 6 + 1); String msg2 = sc.nextLine(); System.out.println("少女祈祷中。。。"); System.out.println(B + "走" + random2 + "步"); all2 += random2; if (first2 > 0) {// 判断是否初始化 if (flag2 % 2 != 0) {// 判断第几次踩到了暂停格子 all2 = all2 - random2; System.out.println("但是" + B + "不能走!因为"); } } first2++; all1 = samepoint(all2, all1, A, B);// 判断二者坐标相同时(当B挤到A的位置时A怎么办(一种为后退四个格子一种为回到原点)) all2 = walk(B, all2); flag2 = check(all2, flag2); if (all2 == 55 || all2 == 22 || all2 == 10) { System.out.println("请选择" + B + "要执行的操作!\n1.和" + A + "换个位置\n2.让" + A + "退后个4格子"); int choice = sc.nextInt(); if (choice == 1) { int temp = all2; all2 = all1; all1 = temp; System.out.println(B + "和" + A + "的位置交换了!"); } else { if (all1 < 4) { all1 = 0; System.out.println("直接把" + A + "送回原点了!"); } else { all1 -= 4; } } } maps(icon(all1, all2)); System.out.println(A+"的位置是"+all1+"\n"+B+"的位置是"+all2+"\n"); if (all2 >= 100) {// 判断B是否符合条件获胜 System.out.println(B + "赢啦"); return; } // 到此位置,对B的一轮判定结束 } } public static void maps(String[] a) {// 加空格是为了美观 for (int i = 0; i < 32; i++) { System.out.print(a[i] + " "); } System.out.println();// 第一排地图图形输出 for (int i = 0; i < 32; i++) { System.out.print(" "); } System.out.println(" " + a[32]);// 第二排地图图形输出 for (int i = 0; i < 32; i++) { System.out.print(" "); } System.out.println(" " + a[33]);// 第三排地图图形输出 for (int i = 65; i > 33; i--) { System.out.print(a[i] + " ");// 第四排地图图形输出 } System.out.println(); System.out.println(a[66]); System.out.println(a[67]);// 第五第六排地图输出 for (int i = 68; i < 100; i++) { System.out.print(a[i] + " ");// 第七排地图图形输出 } for (int i = 100; i < 105; i++) {// 结尾小旗子图像输出 System.out.print(a[i]); } System.out.println(); } public static String[] icon(int a, int b) { String[] map = new String[105]; for (int i = 0; i < 105; i++) { if (i == 32 || i == 33 || i == 66 || i == 67) { map[i] = "||";// 竖向输出道路 } else if (i == 3 || i == 9 || i == 23 || i == 40) { map[i] = "✈";// 传送门logo } else if (i == 75 || i == 62 || i == 48 || i == 37 || i == 98) { map[i] = "💣";// 炸弹logo } else if (i == 15 || i == 28 || i == 85 || i == 90) { map[i] = "🕔";// 暂停logo } else if (i == 55 || i == 22 || i == 10) { map[i] = "💩";// 幸运转盘logo } else if (i == 100 || i == 101 || i == 102 || i == 103 || i == 104) { map[i] = "🚩";// 结尾处旗帜logo } else if (i == 99) { map[i] = "⚡";// 结尾处闪电logo } else { map[i] = "=";// 其余为横向的道路 } } map[b] = "B"; map[a] = "A"; return map; } public static int walk(String player, int a) {// 对当前角色应该走到的数组下标进行判断 int num = a; switch (a) { case 3: case 9: case 23: case 40: System.out.println(player + "进入传送门,传送10格!"); num = a + 10; break; case 75: case 62: case 48: case 37: case 98: System.out.println(player + "危!!\n踩到炸弹了,退6格!"); num = a - 6; return num; case 15: case 28: case 85: case 90: num = a; System.out.println(player + "踩到了暂停格子!"); break; case 55: case 22: case 10: num = a; System.out.println(player + "踩到了幸运转盘!!!!"); break; case 99: num = 0; System.out.println(player + "危!!!\n被雷劈了,直接送回原点"); break; default: num = a; break; } return num; } public static int check(int a, int b) {// a为位置,b为状态判断 if (a == 15 || a == 28 || a == 85 || a == 90) { b++; } else { b = 0; } return b; } public static String login(String a) { String[] names = { "劳拉", "不知火舞", "春丽" }; Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("可选角色:1.劳拉\t2.不知火舞\t3.春丽"); System.out.println("请" + a + "选择你的角色");// 角色选择 int aplayer = sc.nextInt(); String player = names[aplayer - 1]; return player; } public static int samepoint(int a, int b, String A, String B) {// 输入的A为受害者,B为幸运玩家 if (a == b && a >= 2 && a != 0) { b = b - 2; System.out.println(A + "玩家被" + B + "玩家挤回去了2格!"); return b; } else if (a == b && a < 2 && a > 0) { b = 0; System.out.println(A + "玩家被" + B + "玩家挤回去了原点!"); } return b; } }
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