C#教程

关注公众号 jb51net

关闭
首页 > 软件编程 > C#教程 > Unity快速生成常用文件夹

Unity快速生成常用文件夹的方法

作者:SlowFeather

这篇文章主要介绍了Unity快速生成常用文件夹的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具

代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

using UnityEditor;

public class FolderGenerator
{

 [MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")]
 private static void GenerateFolder()
 {
 string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路径 
 string path = Application.dataPath + "/";//路径 

 Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders");
 Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures");

 Directory.CreateDirectory(path + "Scenes");
 Directory.CreateDirectory(path + "Editor");
 Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets");
 Directory.CreateDirectory(path + "Scripts");

 AssetDatabase.Refresh();

 Debug.Log("Folders Created");
 }
}
}

用法

点击Tools下面得生成常用文件夹

即可在Assets下自动生成文件夹

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

您可能感兴趣的文章:
阅读全文