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深入理解Java 线程通信

作者:认真对待世界的小白

这篇文章主要介绍了Java 线程通信的的相关资料,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下

当线程在系统内运行时,线程的调度具有一定的透明性,程序通常无法准确控制线程的轮换执行,但 Java 也提供了一些机制来保证线程协调运行。

传统的线程通信

假设现在系统中有两个线程,这两个线程分别代表存款者和取钱者——现在假设系统有一种特殊的要求,系统要求存款者和取钱者不断地重复存款、取钱的动作,而且要求每当存款者将钱存入指定账户后,取钱者就立即取出该笔钱。不允许存款者连续两次存钱,也不允许取钱者连续两次取钱。

为了实现这种功能,可以借助于 Object 类提供的 wait()、 notify() 和 notifyAll() 三个方法,这三个方法并不属于 Thread 类,而是属于 Object 类。但这三个方法必须由同步监视器对象来调用,这可分成以下两种情况。

关于这三个方法的解释如下。

程序中可以通过一个旗标来标识账户中是否已有存款,当旗标为 false 时,表明账户中没有存款,存款者线程可以向下执行,当存款者把钱存入账户后,将旗标设为 true ,并调用 notify() 或 notifyAll() 方法来唤醒其他线程;当存款者线程进入线程体后,如果旗标为 true 就调用 wait() 方法让该线程等待。

当旗标为 true 时,表明账户中已经存入了存款,则取钱者线程可以向下执行,当取钱者把钱从账户中取出后,将旗标设为 false ,并调用 notify() 或 notifyAll()  方法来唤醒其他线程;当取钱者线程进入线程体后,如果旗标为 false 就调用 wait() 方法让该线程等待。

本程序为 Account 类提供 draw() 和 deposit() 两个方法,分别对应该账户的取钱、存款等操作,因为这两个方法可能需要并发修改 Account 类的 balance 成员变量的值,所以这两个方法都使用 synchronized 修饰成同步方法。除此之外,这两个方法还使用了 wait() 和 notifyAll() 来控制线程的协作。

public class Account{
  private String accountNo;
  private double balance;
  //标识账户中是否已有存款的旗标
  private boolean flag = false;

  public Account(){}

  public Account(String accountNo , double balance){
    this.accountNo = accountNo;
    this.balance = balance;
  }

  public void setAccountNo(String accountNo){
    this.accountNo = accountNo;
  }
  public String getAccountNo(){
     return this.accountNo;
  }

  public double getBalance(){
     return this.balance;
  }
  public synchronized void draw(double drawAmount){
    try{
      //如果flag为假,表明账户中还没有人存钱进去,则取钱方法阻塞
      if (!flag){
        wait();
      }else{
        //执行取钱
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取钱:" + drawAmount);
        balance -= drawAmount;
        System.out.println("账户余额为:" + balance);
        //将标识账户是否已有存款的旗标设为false。
        flag = false;
        //唤醒其他线程
        notifyAll();
      }
    }catch (InterruptedException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
  }
  public synchronized void deposit(double depositAmount){
    try{
      //如果flag为真,表明账户中已有人存钱进去,则存钱方法阻塞
      if (flag){  // ①
        wait();
      }else{
        //执行存款
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存款:" + depositAmount);
        balance += depositAmount;
        System.out.println("账户余额为:" + balance);
        //将表示账户是否已有存款的旗标设为true
        flag = true;
        //唤醒其他线程
        notifyAll();
      }
    }catch (InterruptedException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
  }

  public int hashCode(){
    return accountNo.hashCode();
  }
  public boolean equals(Object obj){
    if (obj != null && obj.getClass() == Account.class){
      Account target = (Account)obj;
      return target.getAccountNo().equals(accountNo);
    }
    return false;
  }
}

上面程序中的粗体字代码使用 wait() 和 notifyAll() 进行了控制,对存款者线程而言,当程序进入 deposit() 方法后,如果 flag 为 true ,则表明账户中已有存款,程序调用 wait() 方法阻塞;否则程序向下执行存款操作,当存款操作执行完成后,系统将 flag 设为 true,然后调用 notifyAll() 来唤醒其他被阻塞的线程——如果系统中有存款者线程,存款者线程也会被唤醒,但该存款者线程执行到①号代码处时再次进入阻塞状态,只有执行 draw() 方法的取钱者线程才可以向下执行。同理,取钱者线程的运行流程也是如此。

程序中的存款者线程循环100次重复存款,而取钱者线程则循环100次重复取钱,存款者线程和取钱者线程分别调用 Account 对象的 deposit()、 draw() 方法来实现。

public class DrawThread extends Thread{
  //模拟用户账户
  private Account account;
  //当前取钱线程所希望取的钱数
  private double drawAmount;

  public DrawThread(String name, Account account, double drawAmount){
    super(name);
    this.account = account;
    this.drawAmount = drawAmount;
  }

  //重复100次执行取钱操作
  public void run(){
    for (int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
      account.draw(drawAmount);
    }
  }
}
public class DepositThread extends Thread{
  //模拟用户账户
  private Account account;
  //当前取钱线程所希望存款的钱数
  private double depositAmount;

  public DepositThread(String name, Account account, double depositAmount){
    super(name);
    this.account = account;
    this.depositAmount = depositAmount;
  }

  //重复100次执行存款操作
  public void run(){
    for (int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
      account.deposit(depositAmount);
    }    
  }
}

主程序可以启动任意多个存款线程和取钱线程,可以看到所有的取钱线程必须等存款线程存钱后才可以向下执行,而存款线程也必须等取钱线程取钱后才可以向下执行。主程序代码如下。

public class TestDraw{
  public static void main(String[] args){
    //创建一个账户
    Account acct = new Account("1234567" , 0);
    new DrawThread("取钱者" , acct , 800).start();
    new DepositThread("存款者甲" , acct , 800).start();
    new DepositThread("存款者乙" , acct , 800).start();
    new DepositThread("存款者丙" , acct , 800).start();
  }
}

运行该程序,可以看到存款者线程、取钱者线程交替执行的情形,每当存款者向账户中存入800元之后,取钱者线程立即从账户中取出这笔钱。存款完成后账户余额总是800元,取钱结束后账户余额总是0元。运行该程序,会看到如下图所示的结果。

从上图中可以看出 , 3个存款者线程随机地向账户中存款,只有1个取钱者线程执行取钱操作。只有当取钱者取钱后,存款者才可以存款;同理,只有等存款者存款后,取钱者线程才可以取钱。

上图显示程序最后被阻塞无法继续向下执行,这因为3个存款者线程共有300次存款操作,但1个取钱者线程只有100次取钱操作,所以程序最后被阻塞。

注意:上图所示的阻塞并不是死锁,对于这种情况,取钱者线程已经执行结束,而存款者线程只是在等待其他线程来取钱而已,并不是等待其他线程释放同步监视器。不要把死锁和程序阻塞等同起来!

使用 Condition 控制线程通信

如果程序不使用 synchronized 关键字来保证同步,而是直接使用 Lock 对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器,也就不能使用 wait()、notify()、notifyAll() 方法进行线程通信了。

当使用 Lock 对象来保证同步时,Java 提供了一个 Condition 类来保持协调,使用 Condition 可以让那些已经得到 Lock 对象却无法继续执行的线程释放 Lock 对象,Condition 对象也可以唤醒其他处于等待的线程。

Condition 将同步监视器方法(wait()、notify() 和 notifyAll() )分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与 Lock 对象组合使用,为每个对象提供多个等待集(wait-set)。在这种情况下,Lock 替代了同步方法或同步代码块,Condition 替代了同步监视器的功能。

Condition 实例被绑定在一个 Lock 对象上。要获得特定 Lock 实例的 Condition 实例,调用 Lock 对象的 newCondition() 方法即可。Condition 类提供了如下三个方法。

下面程序中 Account 使用 Lock 对象来控制同步,并使用 Condition 对象来控制线程的协调运行。

public class Account{
  //显示定义Lock对象
  private final Lock lock = new ReentrantLock();
  //获得指定Lock对象对应的条件变量
  private final Condition cond = lock.newCondition(); 

  private String accountNo;
  private double balance;

  //标识账户中是否已经存款的旗标
  private boolean flag = false;

  public Account(){}

  public Account(String accountNo , double balance){
    this.accountNo = accountNo;
    this.balance = balance;
  }

  public void setAccountNo(String accountNo){
    this.accountNo = accountNo;
  }
  public String getAccountNo(){
     return this.accountNo;
  }

  public double getBalance(){
     return this.balance;
  }
  public void draw(double drawAmount){
    //加锁
    lock.lock();
    try{
      //如果账户中还没有存入存款,该线程等待
      if (!flag){
        cond.await();
      }else{
        //执行取钱操作
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取钱:" + drawAmount);
        balance -= drawAmount;
        System.out.println("账户余额为:" + balance);
        //将标识是否成功存入存款的旗标设为false
        flag = false;
        //唤醒该Lock对象对应的其他线程
        cond.signalAll();
      }
    }catch (InterruptedException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
    //使用finally块来确保释放锁
    finally{
      lock.unlock();
    }
  }
  public void deposit(double depositAmount){
    lock.lock();
    try{
      //如果账户中已经存入了存款,该线程等待
      if(flag){
        cond.await();        
      }else{
        //执行存款操作
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存款:" + depositAmount);
        balance += depositAmount;
        System.out.println("账户余额为:" + balance);
        //将标识是否成功存入存款的旗标设为true
        flag = true;
        //唤醒该Lock对象对应的其他线程
        cond.signalAll();
      }
    }catch (InterruptedException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
    //使用finally块来确保释放锁
    finally{
      lock.unlock();
    }
  }

  public int hashCode(){
    return accountNo.hashCode();
  }
  public boolean equals(Object obj){
    if (obj != null && obj.getClass() == Account.class){
      Account target = (Account)obj;
      return target.getAccountNo().equals(accountNo);
    }
    return false;
  }
}

显式地使用 Lock 对象来充当同步监视器,则需要使用 Condition 对象来暂停、唤醒指定线程。存取钱的代码和最上面相同。

使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信

Java5 提供了一个 BlockingQueue 接口,虽然 BlockingQueue 也是 Queue 的子接口,但它的主要用途并不是作为容器,而是作为线程同步的工具。 BlockingQueue 具有一个特征:当生产者线程试图向 BlockingQueue 中放入元素时,如果该队列已满,则该线程被阻塞;当消费者线程试图从 BlockingQueue 中取出元素时,如果该队列已空,则该线程被阻塞。

程序的两个线程通过交替向 BlockingQueue 中放入元素、取出元素,即可很好地控制线程的通信。BlockingQueue 提供如下两个支持阻塞的方法。

BlockingQueue 继承了 Queue 接口,当然也可使用 Queue 接口中的方法。这些方法归纳起来可分为如下三组。

BlockingQueue 包含的方法之间的对应关系如下表所示:

BlockingQueue 与其实现类之间的类图如下图所示。

上图中以黑色方框框出的都是 Java7 新增的阻塞队列。可以看到 , BlockingQueue 包含如下5个实现类。

下面以 ArrayBlockingQueue 为例介绍阻塞队列的功能和用法。下面先用一个最简单的程序来测试 BlockingQueue 的 put() 方法。

public class BlockingQueueTest {
  public static void main(String[] args) throws Exception {
    BlockingQueue<String> bq = new ArrayBlockingQueue<>(2);
    bq.put("Java"); // 与bq.add("Java")、bq.offer("Java") 相同
    bq.put("Java"); // 与bq.add("Java")、bq.offer("Java") 相同
    bq.put("Java"); // ① 阻塞线程
  }
}

上面程序先定义一个大小为2的 BlockingQueue,程序先向该队列中放入两个元素,此时队列还没有满,两个元紊都可以放入,因此使用 put()、add() 和 offer() 方法效果完全一样。当程序试图放入第三个元素时,如果使用 put() 方法尝试放入元素将会阻寒线程,如上面程序①号代码所示。如果使用 add() 方法尝试放入元素将会引发异常;如果使用 offer() 方法尝试放入元素则会返回 false,元素不会被放入。

与此类似的是,在 BlockingQueue 已空的情况下,程序使用 take() 方法尝试取出元素将会阻塞线程:使用 remove() 方法尝试取出元素将引发异常:使用 poll() 方法尝试取出元素将返回 false,元索不会被删除。

掌握了 BlodcingQuene 阻塞队列的特性之后,下面程序就可以利用 BlockingQueue 来实现线程通信了。

public class Producer extends Thread {

  private BlockingQueue<String> bq;
  public Producer(BlockingQueue<String> bq) {
    this.bq = bq;
  }
  public void run() {
    String[] strArr = new String[] {
        "Java",
        "Struts",
        "Spring"
    };
    
    for(int i=0;i<99999999;i++) {
      System.out.println(getName()+"生产者准备生产集合元素");
      try {
        Thread.sleep(200);
        // 尝试放入元素,如果队列已满,则线程被阻塞
        bq.put(strArr[i%3]);
      }catch(Exception ex) {
        ex.printStackTrace();
      }
      System.out.println(getName()+"生产完成:"+bq);
    }
  }
}

public class Consumer extends Thread {
  private BlockingQueue<String> bq;
  public Consumer(BlockingQueue<String> bq) {
    this.bq = bq;
  }
  public void run() {
    while(true) {
      System.out.println(getName()+"消费者准备消费集合元素!");
      try {
        Thread.sleep(200);
        // 尝试取出元素,如果队列已空,则线程被阻塞
        bq.take();
      }catch(Exception ex) {
        ex.printStackTrace();
      }
      System.out.println(getName()+"消费完成:"+bq);
    }
  }
}


public class BlockingQueueTest2 {
  public static void main(String[] args) {
    // 创建一个容量为1的BlockingQueue
    BlockingQueue<String> bq = new ArrayBlockingQueue<>(1);
    // 启动3个生产者线程
    new Producer(bq).start();
    new Producer(bq).start();
    new Producer(bq).start();
    // 启动一个消费者线程
    new Consumer(bq).start();
  }
}

上面程序启动了 3个生产者线程向 BlockingQueue 集合放入元素,启动了 1个消费者线程从 BlockingQueue 集合取出元素。本程序的 BlockingQueue 集合容量为1,因此3个生产者线程无法连续放入元素,必须等待消费者线程取出一个元素后 , 3个生产者线程的其中之一才能放入一个元素。运行该程序,会看到如下图所示的结果。

从上图可以看出,3个生产者线程都想向 BlockingQueue 中放入元素,但只要其中一个线程向该队列中放入元素之后,其他生产者线程就必须等待,等待消费者线程取出 BlockingQueue 队列里的元素。

以上就是深入理解Java 线程通信的详细内容,更多关于Java 线程通信的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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