Java多线程实现四种方式原理详解
作者:_dafeng
1.继承Thread类,重写run方法
2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target
3.通过Callable和FutureTask创建线程
4.通过线程池创建线程
前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所以没有办法返回结果
后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中
1. 继承Thread类
public class ThreadDemo01 extends Thread{ public ThreadDemo01(){ //编写子类的构造方法,可缺省 } public void run(){ //编写自己的线程代码 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } public static void main(String[] args){ ThreadDemo01 threadDemo01 = new ThreadDemo01(); threadDemo01.setName("我是自定义的线程1"); threadDemo01.start(); System.out.println(Thread.currentThread().toString()); } }
程序结果:
Thread[main,5,main]
我是自定义的线程1
2. 实现Runnable接口
重写run方法,接口的实现类的实例作为Thread的target作为参数传入带参的Thread构造函数,通过调用start()方法启动线程
public class ThreadDemo02 { public static void main(String[] args){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()); Thread t1 = new Thread(new MyThread()); t1.start(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通过实现接口的线程实现方式!"); } }
程序运行结果:
main
Thread-0–>我是通过实现接口的线程实现方式!
3. 通过Callable和FutureTask创建线程
- 创建Callable接口的实现类 ,并实现Call方法
- 创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的Call方法的返回值
- 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程
- 调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行结束的返回值
public class ThreadDemo03 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Callable<Object> oneCallable = new Tickets<Object>(); FutureTask<Object> oneTask = new FutureTask<Object>(oneCallable); Thread t = new Thread(oneTask); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); t.start(); } } class Tickets<Object> implements Callable<Object>{ //重写call方法 @Override public Object call() throws Exception { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程"); return null; } }
程序运行结果:
main
Thread-0–>我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程
4. 通过线程池创建线程
public class ThreadDemo05{ private static int POOL_NUM = 10; //线程池数量 /** * @param args * @throws InterruptedException */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // TODO Auto-generated method stub ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); for(int i = 0; i<POOL_NUM; i++) { RunnableThread thread = new RunnableThread(); //Thread.sleep(1000); executorService.execute(thread); } //关闭线程池 executorService.shutdown(); } } class RunnableThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("通过线程池方式创建的线程:" + Thread.currentThread().getName() + " "); } }
程序运行结果:
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-3
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-4
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-1
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-5
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-2
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-5
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-1
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-4
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-3
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-2
ExecutorService、Callable都是属于Executor框架。还有Future接口也是属于这个框架,有了这种特征得到返回值就很方便了。
通过分析可以知道,他同样也是实现了Callable接口,实现了Call方法,所以有返回值。这也就是正好符合了前面所说的两种分类
执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。get方法是阻塞的,即:线程无返回结果,get方法会一直等待。
Executors类:提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
// 创建固定数目线程的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
// 创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
// 创建一个单线程化的Executor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
// 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。
如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。