Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
作者:Gary_Leong
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现NavMesh导航网格寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。
NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。
自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。
下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用:
1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示:
2.选择除了主角、目标以及摄像机、直线光以外的所有物体,在Inspector窗口的右上角勾选Static,成为静态物体,并设置成Navigation Static静态类型。
3.在主窗口中选择[Window]→[Navigation],打开Navigation窗口。该窗口用于生成路径寻找所需要的导航网格结构,代理将根据该导航网格进行寻路计算。确保勾选了“Navigation Static”。点击Bake进行烘培。
4.选择需要寻路的游戏对象,为它添加一个NavMeshAgent组件。
5.编写寻路代码,新建一个脚本:
//寻路网格导航 using UnityEngine; using System.Collections; public class DemoNavigation : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; //导航代理 public Transform TransHero; // Use this for initialization void Start() { agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>(); if (agent && TransHero) { agent.SetDestination(TransHero.transform.position); } } }
运行结果:
这样就实现了NavMesh导航网格寻路。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。