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vscode+platformIO开发stm32f4的实现

作者:Laggage

这篇文章主要介绍了vscode+platformIO开发stm32f4的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

我的电脑环境

win10
vscode 1.36.1

vscode安装插件

安装完这个插件后会提示你安装 platformIOCore,按照提示安装即可.安装过程可能比较缓慢, 可能需要翻墙.

新建项目

选择板子的的型号和要用的框架

点击完成,等待项目创建完成.(首次创建项目要挺久的, 应该也是要翻墙才可以的)

项目创建完成后,打开查看platformio.ini

修改一下platformio.ini文件

[env:black_f407zg]
platform = ststm32
board = black_f407zg
framework = cmsis
upload = stlink ; 使用stlink烧写代码

debug_tool=stlink ; 使用stlink进行在线调试


; 头文件路径和宏定义

build_flags =

-Isrc/Core

-Isrc/Hardware/inc

-Isrc/LaSystem/inc

-Isrc/Lib/inc        ; 添加头文件搜索路径

-D STM32F40_41xxx      ; 定义全局宏,在keil中也有类似的操作

-D USE_STDPERIPH_DRIVER   ; 同上


build_type = release ; 这里我这边必须选择debug模式编译,否则代码烧到芯片中无法正常运行

配置库函数等操作

我这里选择使用的框架是CMSIS,要自己去把对应的32库函数复制到src目录下面,才能使用

注意这里面的目录和刚才 platformio.ini文件中配置的头文件搜索目录是对应的.

烧写代码到板子上

首先STLink接好,板子供好电.

底部状态栏左侧有一个 水平向右的箭头符号 , 点击它就是上传代码.

底部状态栏上的 勾号 是编译,烧代码之前先编译一下,检查一下有没有啥错误.

总结

platformIO真正用起来之后还是很好的, 但是网络上很少我这种自己复制32的进来编译烧写的, 大部分都是基于 stm32cube 或者 arduino 框架来开发的.

主要遇到的坑:

到此这篇关于vscode+platformIO开发stm32f4的实现的文章就介绍到这了,更多相关vscode+platformIO开发stm32f4内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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