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Java语言实现扫雷游戏(2)

作者:kakaluoteyy

这篇文章主要为大家详细介绍了Java语言实现扫雷游戏第二部分代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Java语言实现的扫雷游戏的第2部分代码,供大家参考,具体内容如下

上一篇文章中,我们已经将扫雷的绘制了方格阵列并随机分配了炸弹的位置,接下来我们要将阵列全部覆盖上按钮.因为我们要通过按钮来获知当前方格的坐标,所以简单的Button按钮还无法满足我们的要求,所以,我们就自定义一个按钮的类,让它继承自Button类,但要给他加上行号和列号,这样我们就能直接通过按钮读取它的位置了

import javax.swing.JButton;
 
public class MyButton extends JButton {
 private static final long serialVersionUID = 1L;
 protected int row;
 protected int col;
}

然后我们就可以在GamePanel类中添加按钮了

// 初始化按钮,将JLabel覆盖住
 private void initButtons() {
 // 循环生成按钮
 for (int i = 0; i < rows; i++) {
 for (int j = 0; j < cols; j++) {
 MyButton btn = new MyButton();
 // 根据JLabel大小设置按钮的大小边界
 btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);
 this.add(btn);
 // 将按钮存在类变量中(当然,实际上存的是对象的引用地址)
 buttons[i][j] = btn;
 btn.row = i;
 btn.col = j;
 // 给按钮添加监听器,注册点击事件
 // (单机按钮时,将执行内部类ActionListener()中的actionPerformed(ActionEvent e)方法)
 btn.addActionListener(new ActionListener() {
 
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 }});
 }
 }
 }

按钮全部覆盖以后,显示如下:

最后,我们就差单击按钮后判断按钮底下是炸弹,空白,还是数字,如果下面是数字的话,我们就打开按钮(也就是将按钮设置为不可见,就可以看见JLabel了); 如果单击的按钮下面是空白的话先要将它打开,并且判断它周围的八个方块是否为空的,进入递归调用.

首先,要判断每个小方块周围的八个方块,就要先判断它是否越界,我们设为一个类变量作为坐标偏移量

private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}};

判断是否越界:

// 判断位置是否越界
 private boolean verify(int row, int col) {
 return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols;
 }

然后我们写单击按钮时的逻辑方法

// 单击按钮时打开或成片打开
 private void open(MyButton btn) {
 // 先将当期按钮设置为不可见,即打开了按钮
 btn.setVisible(false);
 // 判断按钮中 是否为数字还是空
 switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) {
 // 如果是炸弹则将全部按钮都打开,游戏结束
 case "*" :
 for (int i = 0; i < rows; i++) {
 for (int j = 0; j < cols; j++) {
 buttons[i][j].setVisible(false);
 }
 }
 break;
 // 如果是空的则将他周围空的按钮都打开,进入递归
 case "" :
 for (int[] off: offset) {
 int newRow = btn.row + off[0];
 int newCol = btn.col + off[1];
 if (verify(newRow, newCol)) {
 MyButton sButton = buttons[newRow][newCol];
 if (sButton.isVisible()) {
 open(sButton);
 }
 }
 }
 default:
 }
 }

最后,我们在initButtons方法的单击事件中引用这个方法

btn.addActionListener(new ActionListener() {
 
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 open((MyButton) e.getSource());
 }});

大功告成,我们的简易扫雷游戏正式完成了!

更多精彩游戏,请参考专题《java经典小游戏》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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