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Unity实现UI渐变效果

作者:即步

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现UI渐变效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity实现UI渐变效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次

渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏

在UI对象上添加Canvas Group组件

通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)

添加一个脚本改在到该UI对象上

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
public class ToolTilePanel : MonoBehaviour
{
 private float alpha = 0.0f;
 private float alphaSpeed = 2.0f;
 
 private CanvasGroup cg;
 
 void Start ()
 { 
 cg = this.transform.GetComponent<CanvasGroup>(); 
 }
 
 void Update ()
 {
 if (alpha != cg.alpha)
 {
 cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime);
 if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01)
 {
 cg.alpha = alpha;
 }
 }
 }
 
 public void Show()
 {
 alpha = 1;
 
 cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互
 }
 
 public void Hide()
 {
 alpha = 0;
 
 cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互
 }

当需要显示UI对象时,调用Show方法;反之,调用Hide方法

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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