Unity实现UI渐变效果
作者:即步
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现UI渐变效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity实现UI渐变效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次
渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏
在UI对象上添加Canvas Group组件
通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)
添加一个脚本改在到该UI对象上
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ToolTilePanel : MonoBehaviour { private float alpha = 0.0f; private float alphaSpeed = 2.0f; private CanvasGroup cg; void Start () { cg = this.transform.GetComponent<CanvasGroup>(); } void Update () { if (alpha != cg.alpha) { cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime); if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01) { cg.alpha = alpha; } } } public void Show() { alpha = 1; cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互 } public void Hide() { alpha = 0; cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互 }
当需要显示UI对象时,调用Show方法;反之,调用Hide方法
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。