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unity实现手机端摇杆控制人物移动

作者:魏恩君--Caroline

这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现手机端摇杆控制人物移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

前言

玩过王者荣耀或者荒野行动的人,都知道,手机左下方或右下方都会有一个摇杆,滑动摇杆可以让人物向360度方向移动。没有玩过的可以看看下方图片(荒野行动手机端为例)。本篇就来讲解如何使用unity制作摇杆控制人物移动。

2种方法:

1.GUITexture制作,是unity自带的一个joystick组件,主要由GUITexture和一个JS脚本构成。优点:unity自带,使用简单方便。缺点是无法适应屏幕大小。

2.EasyTouch插件,可以实现1的功能并且克服了1的缺陷,可以适应屏幕大小。本篇文章也是主要讲解使用easyTouch插件实现摇杆控制人物移动。

准备

1.导入easyTouch包。在网上下载easyTouch的package,然后import到项目中,这时候,菜单会出现Tools。这时候摇杆我们具备了。

2.导入人物。unity功能超级强大,自带一个人物模型,叫Ethan。这个时候要导入Standard Assets。里面就有Ethan模型(具体在Standard Assets--character--ThirdPersonCharacter--Models--Ethan)。

具体实现

1.点击菜单中的tools--Hedgehog Team--EasyTouch--Extensions--Add a new joystick,这时候scene中就有了一个摇杆。

2.导入Ethan,找到Ethan直接拖到scene中就OK。

3.joystick参数设置和介绍见下图

3.写脚本,绑定到人物Ethan上。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class MoveController : MonoBehaviour
{
 void OnEnable()
 {
 EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
 EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
 }
 
 //移动摇杆结束 
 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
 {
 //停止时,角色恢复状态为idle 
 if (move.joystickName == "MoveJoystick")
 {
  GetComponent<Animation>().CrossFade("idle");
 }
 }
 
 //移动摇杆中 
 void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
 {
 if (move.joystickName != "MoveJoystick")
 {
  return;
 }
 
 //获取摇杆中心偏移的坐标 
 float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
 float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
 
 //摇杆中心位置只要产生变动,即只要对摇杆进行操作
 if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
 {  
  //移动玩家的位置(按朝向位置移动) 
  transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 100);
  //播放奔跑动画 
  GetComponent<Animation>().CrossFade("run"); 
 }
 }
}
#endregion

4.由于脚本中人物的移动是播放动画,unity本身就有很多走啊、跑啊、静止的一些动画,所以我们现在为Ethan添加动画(animation)。如下图所示:

5.由于我们的游戏是纯第一人称游戏,所以是不需要再游戏中看到自己的。所以为Ethan添加First Person Controller的脚本。(这个根据项目需要而定)。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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