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JAVA中常用的设计模式:单例模式,工厂模式,观察者模式

作者:凉白开dream

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

1.单例模式

每个类只能创建一个实例对象

Java Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。

好处:

第一、控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

第二、控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。

第三、作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。

应用场景:在线统计人数


public class SingleTon {

private SingleTon(){}

public static volatile SingleTon instance=null;
public static SingleTon getInstance( ){
synchronized (SingleTon.class){
if(instance==null){
instance=new SingleTon();
                             }
                }
}
return instance;
}

public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public void getInfo( ){
 System.out.println("name is "+name);
}
public static void main(String[] args) {

SingleTon s1 = SingleTon. getInstance( );
s1. setName( "0000" );

SingleTon s2 = SingleTon. getInstance( );
s2. setName( " 1111" );

s1. getInfo( );

s2.getInfo( );

if(s1 == s2){

System.out.println("是一个实例");}
else{
System. out. println("不是一个实例");
      }
}

synchronized 关键字,代表这个方法加锁,

相当于不管哪一个线程A每次运行到这个方法时,

都要检查有没有其它正在用这个方法的线程B(或者C D等),

有的话要等正在使用这个方法的线程B(或者C D)运行完这个方法后再运行此线程A,

没有的话,直接运行它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块

2.工厂模式

优点:

将创建实例的工作与使用实例的工作分开,使用者不必关心类对象如何创建,明确了职责。

把初始化实例时的工作放到工厂里进行,使代码更容易维护。 更符合面向对象的原则,面向接口编程,而不是面向实现编程。

缺点:

由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

要新增产品类的时候,就要修改工厂类的代码,违反了开放封闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)。

简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

public interface Sender{
public void Send();
}
public class MailSender implements Sender{
@0verride
public void Send( ) {
System.out.println("this is mailsender!");
}
public class SmsSender implements Sender{
@override
public void Send( ) {
System.out.println("this is sms sender!");
}
public class SenderFactory{
public Sender produce(String type){
        if("mail".equals(type)){
            return new MailSender();
        }else if("sms".equals(type)){
            return new SmsSender();
        }else {
            System.out.println("请输入正确的类型!");
            return  null;
        }
        //多工厂模式
//        public Sender produceMail(){
//            return new MailSender();
//        }
//        public Sender produceSms(){
//            return new SmsSender();
//        }
    }
}

3观察者模式

简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监听一个主题对象。这样一来,当被观察者状态发生改变时,需要通知相应的观察者,使这些观察者对象能够自动更新。例如:GUI中的事件处理机制采用的就是观察者模式.

//定义被观察者所具有的接口
public interface Observable {
public void register0bserve(Observer observer);//注册为一个观察者
public void remove0bserve(Observer observer);//取消观察 者
public void notifyobserves( );//通知所有观察者更新信息
}

import com . example. demo . interfaceTest . observable;
import com. example . demo. interfaceTest Observer;
gimport java.util.Vector ;
public class Cup implements Observable {
//被观察者维护的一个观察者对象列表
private Vector<observer> vector = new Vector<observer>();
private float price;
public Cup(float price) {
this.price = price;
}
public float getPrice() {
return price;
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
notifyobserves( ); //修改价格时通知观察者
}
@override
public void register0bserve(Observer observer) {
/ /注册观察者
vector . add( observer);
}
@override
public void removeObserve(Observer observer) {
//取消观察者
vector . remove(observer);
}
@override
public void notifyObserves() {
//实现通知所有的观察者对象
for (Observer observer:vector){
observer update(price);
       }
}
package com. example. demo .interfaceTest
public interface observer {
public void update(float price);
}
package com. example . demo. test;
import com. example. demo. interfaceTestobserver:
public class Person implements Observer
private String name ;
public Person(String name ){
this.name = name ;
aoverride
public void update(float price) {
System. out. println(name+"关注的杯子的价格已更新为: "+price);
}
public static void main(String[] args) {
Cup cup
= new Cup( price: 3000);
Person p1 = new Person( name: "老哥”);
Person p2 = new Person( name:
"小弟”);
cup. registerObserve(p1);
cup. registerObserve(p2);
System. out. println("第1次修改价格");
cup. setPrice(2500);
System. out. println( "第2次修改价格" );
cup. setPrice(2000);
System. out. println("第3次修改价格");
cup. setPrice(1500);
//移除2号观察者
cup. removeObserve(p2);
System. out. println("第4次修改价格”);
cup . setPrice(1000);
}

以上就是JAVA中常用的设计模式:单例模式,工厂模式,观察者模式的详细内容,更多关于JAVA单例模式,工厂模式,观察者模式的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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