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C++实现扫雷游戏(控制台不闪屏版)

作者:惊叹号的云

这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现扫雷游戏,控制台不闪屏版,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

之前写了一个C++ 的控制台扫雷小游戏,但由于过度使用system("cls")刷屏,导致闪屏,因此重写了一个改善的不闪屏版本,并把逻辑重新捋了一遍。

map.h

#ifndef MAP_H_
#define MAP_H_
 
#define MAX_WID 18
#define MAX_LEN 32
#define UP_EDGE 1  //上边界
#define LEFT_EDGE 1  //左边界
#define RIGHT_EDGE _len //右边界
#define DOWN_EDGE _wid //下边界
 
struct Position {  //用于表示位置
 short x;
 short y;
};
 
struct MapInfo {  //表示扫雷图的信息
 int n;    //-1表示地雷,0表示空格,1~8表示雷数
 bool flag;   //是否已经被打开
};
 
void gotoxy(short, short);  //光标移动函数
 
class Map {
private:
 int _len, _wid;    //图的长宽
 int _mines, _blanks;   //雷数和空格数
 Position pos;     //光标位置
 MapInfo data[MAX_WID][MAX_LEN]; //地图
 
public:
 void ChooseMode();    //选择游戏模式,初级,中级,高级
 void Draw();     //画出地图
 void InitMap();     //初始化地图信息
 void SetMine();     //设置地雷
 void SetNum();     //根据周围地雷数计算数字
 void Move();     //负责移动
 void OpenBlock();    //打开方块
 void OpenAll();     //如果触雷则全部打开
 void Play();     //提供游戏操作接口
 bool IfWin();     //判断输赢
 bool IfLose(); 
 // void show();
};
 
#endif

map类的实现

map.cpp

#include "map.h"
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>  //提供随机函数,rand(), srand()
#include <ctime>  //提供time()函数
#include <conio.h>  //提供不回显的输入函数getch()
#include <windows.h> //提供system()内命令
 
#define GOTOXY( pos ) gotoxy( 2 * (pos).x - 1, (pos).y - 1 )
#define POSITION_POS _wid+1  //游戏信息的位置,这里是位置信息
#define POSITION_BLANKS _wid+2 //空格数位置
#define POSITION_TIMES _wid+3 //时间显示位置
#define POSITION_SITUATION _wid+4 //输赢状态位置
 
using std::cin;
using std::cout;
 
void gotoxy(short x, short y) { //自行百度
 COORD pos = { x, y };
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
 
 
void Map::ChooseMode() {
 system("cls");   //清屏
 cout << "Please choose the mode\n";   
 cout << "1 : Beginner\n";
 cout << "2 : Intermediate\n";
 cout << "3 : Expert\nYour mode: ";
 
 char mode;
 cin >> mode;
 while (mode != '1' && mode != '2' && mode != '3') { //只接受 1, 2, 3
  cout <<"\nWrong mode, please input 1, 2, or 3\nYour mode: ";
  cin >> mode;
 }
 switch (mode) { //根据模式改变地图信息
  case '1': _len = _wid = 8; _mines = 10; break;
  case '2': _len = _wid = 16; _mines = 40; break;
  default : _len = 30; _wid = 16; _mines = 99; 
 }
 _blanks = _len * _wid - _mines; //更新空格数
}
 
 
void Map::Draw() { //画出地图
 system("cls");
 SetConsoleOutputCP(437);  //自行百度,否则无法显现方块而是显现?
 for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
  printf("|");
  for (int j = 1; j <= _len; j++)
   printf("%c", 219);  //219是方块
  printf("|\n");
 }
 gotoxy(0, POSITION_POS);
 printf("Position: ( %2d, %2d )\n", pos.x, pos.y);
 printf("Blanks: %2d", _blanks);
 GOTOXY(pos);  //查看 map.h 内说明
}
 
 
void Map::InitMap() {
 for (int i = 0; i <= _wid+1; i++)  //从0 ~ _wid+1 是因为可以假设地图边界的空格存在,且为0,后面计算
  for (int j = 0; j <= _len+1; j++) {
   data[i][j].flag = false;  //设置为没有被打开
   data[i][j].n = 0;   //全部设为空格
  }
 pos.x = pos.y = 1;
}
 
 
void Map::SetMine() {
 int mines = _mines;
 int x, y;
 Move();  //先执行move(),避免第一个空就触雷
 srand(time(NULL));
 while (mines) { 
  x = rand() % _wid + 1;
  y = rand() % _len + 1;
  if (0 == data[x][y].n && (x != pos.x && y != pos.y)) { //后面的条件可以避免第一个打开的空被设置为地雷,避免第一步就触雷
   data[x][y].n = -1;  //雷 设为 -1
   data[x][y].flag = true; //设为雷的格子 flag 置为 true
   mines--;
  }
 }
}
 
 
void Map::SetNum() {
 for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
  for (int j = 1; j <= _len; j++) { //逐个计算格子周围的 8 个格子的雷数
   if (-1 == data[ i ][ j ].n) continue;
   if (-1 == data[i-1][j-1].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i-1][ j ].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i-1][j+1].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[ i ][j-1].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[ i ][j+1].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i+1][j-1].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i+1][ j ].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i+1][j+1].n) data[i][j].n++;
  }
 }
 OpenBlock(); //与SetMine()配套,这时才正好打开用户要打开的第一个空,避免第一步就触雷
}
 
 
void Map::Move() {
 char mv;
 while (1) {
  mv = getch();
  if (mv == ' ') break; //如果是 ‘ '(空格),那么就结束移动,打开方块
  if (mv != 'w' && mv != 'a' && mv != 's' && mv != 'd') continue; //移动只接受 w a s d 四个键
  switch (mv) {
   case 'w': 
    if (pos.y != UP_EDGE) pos.y--;
    break;
   case 's':
    if (pos.y != DOWN_EDGE) pos.y++;
    break;
   case 'a':
    if (pos.x != LEFT_EDGE) pos.x--;
    break;
   default :
    if (pos.x != RIGHT_EDGE) pos.x++;
  }
  gotoxy(12, POSITION_POS); //12,可以不用重新输入覆盖已经存在的 "Position: ",而是接着输入
  printf("%2d, %2d", pos.x, pos.y);
  GOTOXY(pos); //回到用户所指的位置
 }
}
 
 
#define IF_IN_EDGE(p) ((p.x >= LEFT_EDGE && p.x <= RIGHT_EDGE) && (p.y >= UP_EDGE && p.y <= DOWN_EDGE)) //判断是否越界
#define IF_PUSHIN_STACK(p) (data[p.y][p.x].flag == false && IF_IN_EDGE(p))   //判断是否入栈,条件是:不越界且格子未被打开
#define PUSHIN_STACK(p) { stack[++top] = p; data[p.y][p.x].flag = true; _blanks--; } //入栈,并设置为已打开,并减少空格数,用于定是否获胜
 
void Map::OpenBlock() {
 if (data[pos.y][pos.x].flag == true) return ; //如果格子打开过,就跳出函数
 int num, top = 0;
 Position stack[_len * _wid << 1]; //栈,用于存位置
 Position temp;
 stack[top] = pos;
 data[pos.y][pos.x].flag = true; //要打开的第一个格子设置为打开
 _blanks--; 
 while (top != -1) {
  temp = stack[top--];
  GOTOXY(temp);
  num = data[temp.y][temp.x].n;
  if (0 == num) {
   printf(" ");   //如果是0,那么输出空格,并且判断一下周围8个是否要打开,如果不是地雷就打开
   temp.y--; temp.x--;
   if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) //格子周围8个都要判断
   temp.x++;          //因为空格周围的都要打开
   if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
   temp.x++;
   if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
   temp.y++;
   if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
   temp.y++;
   if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
   temp.x--;
   if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
   temp.x--;
   if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
   temp.y--;
   if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
  }
  else {
   printf("%d ", num); //不是0,也即不是空格,不存在连开
  }
 }
 gotoxy(8, POSITION_BLANKS); //更新空格数
 printf("%2d", _blanks);
 GOTOXY(pos); //回到用户所指的位置
}
 
 
void Map::OpenAll() {
 SetConsoleOutputCP(437);
 gotoxy(0,0);
 for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
  printf("|");
  for (int j = 1; j <= _len; j++) {
   switch (data[i][j].n) {
    case 0 : printf("%c", 219); break;
    case -1: printf("* "); break;
    default: printf("%d ", data[i][j].n);
   }
  } printf("|\n");
 }
 GOTOXY(pos);
 printf("X");
}
 
 
void Map::Play() {
 char op;
 float end, start;
 
 start = clock(); //计时用
 while (!IfWin()) { //如果还未获胜
  Move(); //当 Move() 跳出即代表用户输入空格
  if (IfLose()) { OpenAll(); break; } //如果触雷则跳出,并打开全图
  OpenBlock(); //开格子
 }
 end = clock(); //计时用
 gotoxy(0, POSITION_TIMES);
 printf("Times: %.2f s\n\n", (end-start)/CLK_TCK);
}
 
 
bool Map::IfWin() {
 return _blanks == 0;
}
 
 
bool Map::IfLose() {
 return -1 == data[pos.y][pos.x].n;
}

主函数

mineweeper.cpp

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include "map.h"
 
int main() {
 Map game;
 char ch;
 while (1) {
  game.ChooseMode(); //模式选择
  game.InitMap();  //初始化
  game.Draw();   //画出地图
  game.SetMine();  //布置地雷
  game.SetNum();  //计算数字
  game.Play();   //扫雷
  if (game.IfWin())  //判定输赢
   printf("You Win\n");
  else
   printf("You Lose\n");
  printf("\nInput q to quit or c to continue : "); //是否继续
  ch = getch();
  while (ch != 'q' && ch != 'c') {
   ch = getch();
  }
  if (ch == 'q') break;
 }
 system("cls");
 printf("~Bye~\n\n");
 system("pause");
 return 0;

游戏截图

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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