Vue实现仿iPhone悬浮球的示例代码
作者:犹有傲霜枝
这篇文章主要介绍了Vue实现仿iPhone悬浮球的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
悬浮球插件简单的效果图:
很遗憾,没找到太好的视频转gif的软件,压缩出来的大小超过了限制,就不放图了
可以参考其他人的图,效果一致:
简单实用案例:
<!-- 给定一个初始位置position,插槽中填写想滑动的部分 --> <xuanfuqiu :position="position"> <d-add-button @click="addPigFarm" add-item="猪场"></d-add-button> </xuanfuqiu>
原理示意图
请结合代码注释来理解
悬浮球插件代码如下:
<template> <div> <div class="xuanfu" id="moveDiv" :style="position" @mousedown="down" @touchstart="down" @mousemove="move" @touchmove="move" @mouseup="end" @touchend="end"> <slot></slot> </div> </div> </template> <script> export default { name: "", components: {}, props: { // 通过position来设置初始定位 position: { type: Object, default: function() { return { top: "32.25rem", left: "18.34375rem" } } }, // 通过fixed来禁用自由移动 fixed: { type: Boolean, default: false } }, data() { return { flags: false, positionTemp: { x: 0, y: 0 }, // 记录手指点击的位置 nx: '', ny: '', dx: '', dy: '', xPum: '', yPum: '', } }, watch: {}, computed: {}, methods: { // 实现移动端拖拽 down(){ if (this.fixed) { return } this.flags = true; var touch; // 该if判断是用touch还是mouse来移动 if (event.touches) { touch = event.touches[0]; } else { touch = event; } this.positionTemp.x = touch.clientX; // 手指点击后的位置 this.positionTemp.y = touch.clientY; this.dx = moveDiv.offsetLeft; // 移动的div元素的位置 this.dy = moveDiv.offsetTop; // console.log("moveDiv.offsetLeft", moveDiv.offsetLeft) // console.log("touch.clientX", touch.clientX) }, move(){ if(this.flags) { var touch ; if(event.touches){ touch = event.touches[0]; }else { touch = event; } this.nx = touch.clientX - this.positionTemp.x; // 手指移动的变化量 this.ny = touch.clientY - this.positionTemp.y; this.xPum = this.dx + this.nx; // 移动后,div元素的位置 this.yPum = this.dy + this.ny; let windowWidth = document.documentElement.clientWidth let windowHeight = document.documentElement.clientHeight // console.log("window.clientWidth", windowWidth) // console.log(this.xPum) // console.log(" moveDiv.clientWidth", moveDiv.clientWidth) if (this.xPum > 0 && (this.xPum + moveDiv.clientWidth < windowWidth)) { // movediv的左右边,未出界 moveDiv.style.left = this.xPum + "px"; } else if (this.xPum <= 0) { // 左边出界,则左边缘贴边 moveDiv.style.left = 0 + "px"; } else if (this.xPum + moveDiv.clientWidth >= windowWidth) { // 右边缘出界 moveDiv.style.left = (windowWidth - moveDiv.clientWidth) + "px"; // console.log("dx", windowWidth - moveDiv.clientWidth) } // 上下未出界 if (this.yPum > 0 && (this.yPum + moveDiv.clientHeight < windowHeight)) { moveDiv.style.top = this.yPum +"px"; } else if (this.yPum <= 0) { // 上边缘出界 moveDiv.style.top = 0 + "px" } else if (this.yPum + moveDiv.clientHeight >= windowHeight) { // 下边缘 // console.log("windowHeight:", windowHeight) // console.log("moveDiv.clientHeight:", moveDiv.clientHeight) // console.log(this.yPum + moveDiv.clientHeight) moveDiv.style.top = windowHeight - moveDiv.clientHeight + "px" } // 阻止页面的滑动默认事件,为了只让悬浮球滑动,其他部分不滑动;如果碰到滑动问题,1.2 请注意是否获取到 touchmove, 系统默认passive: true,无法使用preventDefault // document.addEventListener("touchmove", function(){ // event.preventDefault(); // }, { passive: false }); // document.addEventListener("mousemove", function(){ // event.preventDefault(); // }, { passive: false }); document.addEventListener("touchmove", this.preventDefault, { passive: false }) document.addEventListener("mousemove", this.preventDefault, { passive: false }) } }, //鼠标释放时候的函数,鼠标释放,移除之前添加的侦听事件,将passive设置为true,不然背景会滑动不了 end(){ this.flags = false // 注意事项,在添加和删除监听事件时,其function必须是同名的函数,不能为匿名函数。 document.removeEventListener('touchmove',this.preventDefault, false) document.removeEventListener('mousemove',this.preventDefault, false) // 下面两句是保证在移除监听事件后,除了悬浮球的部分还能够滑动,如果不添加,则无法滑动 document.addEventListener("touchmove", function(e) { window.event.returnValue = true }) document.addEventListener("mousemove", function(e) { window.event.returnValue = true }) }, preventDefault(e) { e.preventDefault() } }, created() {}, mounted() {} } </script> <style lang="scss" scoped> .xuanfu { /* 如果碰到滑动问题,1.3 请检查 z-index。z-index需比web大一级*/ z-index: 999; position: fixed; // 这里的定位方式有待考量,fixed的话存在未知设置不合理,跑出屏幕不显示的问题 } </style>
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