原生JS实现萤火虫效果
作者:huangfuyk.
这篇文章主要为大家详细介绍了原生JS实现萤火虫效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了JS实现萤火虫效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上代码之前,先看一下效果:
CSS部分(此处用元素模拟萤火虫,背景可自行设置):
<style> .box{width: 4px;height: 5px;background: wheat;position: absolute;border-radius: 50%;} body{background: url(../img/bg.jpg) ;} </style>
JS部分:
<script> class Glowworm{ constructor(){ // 获取屏幕的可视区域的宽高,用作将来的随机范围 this.clientW = document.documentElement.clientWidth; this.clientH = document.documentElement.clientHeight; // 假设萤火虫的宽高 this.w = 20; this.h = 20; } createEle(){ var div = document.createElement("div"); div.className = "box"; document.body.appendChild(div); // 在创建元素之前一定得先生成随机坐标 div.style.left = this.x + "px"; div.style.top = this.y + "px"; // 元素创建好之后,立即运动 this.move(div); } randomPos(){ // 随机生成坐标 this.x = random(0,this.clientW - this.w); this.y = random(0,this.clientH - this.h); } move(ele){ // 开始运动之前,还得随机生成目标 this.randomPos(); // 开始运动 move(ele,{ left:this.x, top:this.y },()=>{ // 一个动画结束后,重复开启当前动画,即可 this.move(ele); }) } } for(var i=0;i<60;i++){ // 先得到实例 var g = new Glowworm(); // 生成随机坐标 g.randomPos(); // 再创建元素 g.createEle(); } function random(a,b){ return Math.round(Math.random()*(a-b)+b); } </script>
最后需要引入一个运动函数:
原生JS封装:带有px的css属性、透明度、且可以运动的函数。
function move(ele,obj,cb){ clearInterval(ele.t); ele.t = setInterval(() => { var i = true; for(var attr in obj){ if(attr == "opacity"){ var iNow = getStyle(ele,attr) * 100; }else{ var iNow = parseInt(getStyle(ele,attr)); } let speed = (obj[attr] - iNow)/10; speed = speed < 0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed); // 只要有一个属性没到目标:绝对不能清除计时器 if(iNow !== obj[attr]){ i = false; } if(attr == "opacity"){ ele.style.opacity = (iNow + speed)/100; }else{ ele.style[attr] = iNow + speed + "px"; } } if(i){ clearInterval(ele.t); if(cb){ cb(); } // cb && cb(); } }, 30); } function getStyle(ele,attr){ if(ele.currentStyle){ return ele.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(ele,false)[attr]; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。