js实现烟花特效
作者:50x
这篇文章主要为大家详细介绍了js实现烟花效果,实现鼠标点击出现模拟烟花爆炸的特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了js实现烟花特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.概述
在网页背景中实现鼠标点击出现模拟烟花爆炸的特效
2.思路
1.获取鼠标点击位置,底端创建烟花节点。
2.为烟花添加css属性,烟花节点从下至上运动。
3.运动至鼠标位置时移除烟花节点,同时生成多个烟花碎片。
4.为不同的烟花碎片随机生成不同的颜色、运动速度、运动方向。
5.烟花碎片超出屏幕显示部分时移除。
3.代码部分
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } html, body { width: 100%; height: 100%; background-color: black; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <script src="move.js"></script> <script> class Firework { constructor(x, y) {//x,y鼠标的位置 this.x = x;//将水平位置赋值给this.x属性。 this.y = y;//将垂直位置赋值给this.y属性。 this.ch = document.documentElement.clientHeight;//可视区的高度 } init() { //1.创建烟花节点。 this.firebox = document.createElement('div'); this.firebox.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:#fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.ch}px;`; document.body.appendChild(this.firebox); this.firemove();//创建完成,直接运动。 } //2.烟花节点运动 firemove() { bufferMove(this.firebox, { top: this.y }, () => { document.body.removeChild(this.firebox); //当烟花节点消失的时候,创建烟花碎片 this.createfires() }); } //3.当前鼠标点击的位置,随机产生30-60个盒子。(随机颜色) createfires() { for (let i = 1; i <= this.rannum(30, 60); i++) { this.fires = document.createElement('div'); this.fires.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:rgb(${this.rannum(0, 255)},${this.rannum(0, 255)},${this.rannum(0, 255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;`; document.body.appendChild(this.fires); this.fireboom(this.fires);//设计成一个一个运动,等到循环结束,出现整体结果。 } } //4.烟花碎片运动。 fireboom(obj) { //存储当前obj的初始值。 let initx = this.x; let inity = this.y; //随机产生速度(水平和垂直方向都是随机的,符号也是随机的)。 let speedx = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.rannum(1, 15)); let speedy = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.rannum(1, 15)); obj.timer = setInterval(() => { initx += speedx; inity += speedy++; //模拟重力加速度(垂直方向比水平方向快一些) if (inity >= this.ch) { document.body.removeChild(obj); clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = initx + 'px'; obj.style.top = inity + 'px'; }, 1000 / 60); } //随机区间数 rannum(min, max) { return Math.round(Math.random() * (max - min) + min); } } document.onclick = function (ev) { var ev = ev || window.event; //ev.clientX,ev.clientY//获取的鼠标的位置 new Firework(ev.clientX, ev.clientY).init(); } </script> </body> </html>
4.Move.js
function getStyle(obj, attr) { if (window.getComputedStyle) { return window.getComputedStyle(obj)[attr]; } else { return obj.currentStyle[attr]; } } function bufferMove(obj, json, fn) { let speed = 0; clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var flag = true; for (var attr in json) { var currentValue = null; if (attr === 'opacity') { currentValue = Math.round(getStyle(obj, attr) * 100); } else { currentValue = parseInt(getStyle(obj, attr)); } speed = (json[attr] - currentValue) / 10; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (currentValue !== json[attr]) { if (attr === 'opacity') { obj.style.opacity = (currentValue + speed) / 100; obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (currentValue + speed) + ')';//IE } else { obj.style[attr] = currentValue + speed + 'px'; } flag = false; } } if (flag) { clearInterval(obj.timer); fn && typeof fn === 'function' && fn(); } }, 10); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。