Python面向对象封装操作案例详解 II
作者:小飞侠v科比
本文实例讲述了Python面向对象封装操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标
士兵突击案例
身份运算符
封装
封装 是面向对象编程的一大特点
面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
01. 士兵突击
需求
士兵 许三多 有一把 AK47
士兵 可以 开火
枪 能够 发射 子弹
枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
1.1 开发枪类
shoot 方法需求
1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
2> 使用 print 提示射击,并且输出子弹数量
class Gun: def __init__(self, model): # 枪的型号 self.model = model # 子弹数量 self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count): self.bullet_count += count def shoot(self): # 判断是否还有子弹 if self.bullet_count <= 0: print("没有子弹了...") return # 发射一颗子弹 self.bullet_count -= 1 print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count)) # 创建枪对象 ak47 = Gun("ak47") ak47.add_bullet(50) ak47.shoot()
1.2 开发士兵类
假设:每一个新兵 都 没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
None 关键字 表示 什么都没有
表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
可以将 None 赋值给任何一个变量
fire 方法需求
1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
2> 喊一声口号
3> 装填子弹
4> 射击
class Soldier: def __init__(self, name): # 姓名 self.name = name # 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有 self.gun = None def fire(self): # 1. 判断士兵是否有枪 if self.gun is None: print("[%s] 还没有枪..." % self.name) return # 2. 高喊口号 print("冲啊...[%s]" % self.name) # 3. 让枪装填子弹 self.gun.add_bullet(50) # 4. 让枪发射子弹 self.gun.shoot()
小结
创建了一个 士兵类,使用到 init 内置方法
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法
02. 身份运算符
身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用
在 Python 中针对 None 比较时,建议使用 is 判断
is 与 == 区别:
is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
== 用于判断 引用变量的值 是否相等
>>> a = [1, 2, 3] >>> b = [1, 2, 3] >>> b is a False >>> b == a True
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。