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java课程设计之坦克大战

作者:小智解说

这篇文章主要为大家详细介绍了java课程设计之坦克大战,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

环境要求:

功能提示:

1.游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。
2.界面中要有坦克,墙,树林,河流。
3.界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。
4.坦克分两种,敌方和我方。
5.墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。
6.树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。
7.坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。
8.我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子弹才可以杀死。
9.敌方之间不可以杀死对方。
10.子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。
11.我方可以吃血包增加生命。
12.游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。
13.游戏级别分别为:级别1、级别2、级别3、级别4。

需求分析:

效果如图所示:

主界面代码如下:

public TankClient() {
 // printable = false;
 // 创建菜单及菜单选项
 jmb = new MenuBar();
 jm1 = new Menu("游戏");
 jm2 = new Menu("暂停/继续");
 jm3 = new Menu("帮助");
 jm4 = new Menu("游戏级别");
 jm1.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体
 jm2.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体
 jm3.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体
 jm4.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体
 
 jmi1 = new MenuItem("开始新游戏");
 jmi2 = new MenuItem("退出");
 jmi3 = new MenuItem("暂停");
 jmi4 = new MenuItem("继续");
 jmi5 = new MenuItem("游戏说明");
 jmi6 = new MenuItem("级别1");
 jmi7 = new MenuItem("级别2");
 jmi8 = new MenuItem("级别3");
 jmi9 = new MenuItem("级别4");
 jmi1.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi2.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi3.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi4.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi5.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 
 jm1.add(jmi1);
 jm1.add(jmi2);
 jm2.add(jmi3);
 jm2.add(jmi4);
 jm3.add(jmi5);
 jm4.add(jmi6);
 jm4.add(jmi7);
 jm4.add(jmi8);
 jm4.add(jmi9);
 
 jmb.add(jm1);
 jmb.add(jm2);
 
 jmb.add(jm4);
 jmb.add(jm3);
 
 jmi1.addActionListener(this);
 jmi1.setActionCommand("NewGame");
 jmi2.addActionListener(this);
 jmi2.setActionCommand("Exit");
 jmi3.addActionListener(this);
 jmi3.setActionCommand("Stop");
 jmi4.addActionListener(this);
 jmi4.setActionCommand("Continue");
 jmi5.addActionListener(this);
 jmi5.setActionCommand("help");
 jmi6.addActionListener(this);
 jmi6.setActionCommand("level1");
 jmi7.addActionListener(this);
 jmi7.setActionCommand("level2");
 jmi8.addActionListener(this);
 jmi8.setActionCommand("level3");
 jmi9.addActionListener(this);
 jmi9.setActionCommand("level4");
 
 this.setMenuBar(jmb);// 菜单Bar放到JFrame上
 this.setVisible(true);
 
 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 家的格局
  if (i < 4)
  homeWall.add(new CommonWall(350, 580 - 21 * i, this));
  else if (i < 7)
  homeWall.add(new CommonWall(372 + 22 * (i - 4), 517, this));
  else
  homeWall.add(new CommonWall(416, 538 + (i - 7) * 21, this));
 
 }
 
 for (int i = 0; i < 32; i++) {
  if (i < 16) {
  otherWall.add(new CommonWall(220 + 20 * i, 300, this)); // 普通墙布局
  otherWall.add(new CommonWall(500 + 20 * i, 180, this));
  otherWall.add(new CommonWall(200, 400 + 20 * i, this));
  otherWall.add(new CommonWall(500, 400 + 20 * i, this));
  } else if (i < 32) {
  otherWall.add(new CommonWall(220 + 20 * (i - 16), 320, this));
  otherWall.add(new CommonWall(500 + 20 * (i - 16), 220, this));
  otherWall.add(new CommonWall(220, 400 + 20 * (i - 16), this));
  otherWall.add(new CommonWall(520, 400 + 20 * (i - 16), this));
  }
 }
 
 for (int i = 0; i < 20; i++) { // 金属墙布局
  if (i < 10) {
  metalWall.add(new MetalWall(140 + 30 * i, 150, this));
  metalWall.add(new MetalWall(600, 400 + 20 * (i), this));
  } else if (i < 20)
  metalWall.add(new MetalWall(140 + 30 * (i - 10), 180, this));
  else
  metalWall.add(new MetalWall(500 + 30 * (i - 10), 160, this));
 }
 
 for (int i = 0; i < 4; i++) { // 树的布局
  if (i < 4) {
  trees.add(new Tree(0 + 30 * i, 360, this));
  trees.add(new Tree(220 + 30 * i, 360, this));
  trees.add(new Tree(440 + 30 * i, 360, this));
  trees.add(new Tree(660 + 30 * i, 360, this));
  }
 
 }
 
 theRiver.add(new River(85, 100, this));
 
 for (int i = 0; i < 20; i++) { // 初始化20辆坦克
  if (i < 9) // 设置坦克出现的位置
  tanks.add(new Tank(150 + 70 * i, 40, false, Direction.D, this));
  else if (i < 15)
  tanks.add(new Tank(700, 140 + 50 * (i - 6), false, Direction.D,
   this));
  else
  tanks
   .add(new Tank(10, 50 * (i - 12), false, Direction.D,
    this));
 }
 
 this.setSize(Fram_width, Fram_length); // 设置界面大小
 this.setLocation(280, 50); // 设置界面出现的位置
 this
  .setTitle("坦克大战——(重新开始:R键 开火:F键)");
 
 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { // 窗口监听关闭
   public void windowClosing(WindowEvent e) {
   System.exit(0);
   }
  });
 this.setResizable(false);
 this.setBackground(Color.GREEN);
 this.setVisible(true);
 
 this.addKeyListener(new KeyMonitor());// 键盘监听
 new Thread(new PaintThread()).start(); // 线程启动
 }
 
 public static void main(String[] args) {
 new TankClient(); // 实例化
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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