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python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

作者:小飞侠v科比

这篇文章主要介绍了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法,结合实例形式分析了Python使用pygame实现飞机大战游戏中碰撞检测的原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

01. 了解碰撞检测方法

pygame.sprite.groupcollide()

groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict

pygame.sprite.spritecollide()

spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list

02. 碰撞实现

def __check_collide(self):

  # 1. 子弹摧毁敌机
  pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
  
  # 2. 敌机撞毁英雄
  enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
  
  # 判断列表时候有内容
  if len(enemies) > 0:
  
    # 让英雄牺牲
    self.hero.kill()
    
    # 结束游戏
    PlaneGame.__game_over()

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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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