python飞机大战pygame游戏背景设计详解
作者:小飞侠v科比
这篇文章主要介绍了python飞机大战pygame游戏背景设计,结合实例形式详细分析了Python使用pygame模块设计游戏背景相关原理、流程与实现技巧,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏背景设计。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标
背景交替滚动的思路确定
- 显示游戏背景
 
01. 背景交替滚动的思路确定
运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:
- 游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
 - 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
  
- 游戏的背景 不断变化
 - 游戏的主角 位置保持不变
 
 
1.1 实现思路分析

解决办法
- 创建两张背景图像精灵
  
- 第 1 张 完全和屏幕重合
 - 第 2 张在 屏幕的正上方
 
 - 两张图像 一起向下方运动
  
- self.rect.y += self.speed
 
 - 当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方
 - 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
  
- rect.y = -rect.height
 
 
1.2 设计背景类

- 初始化方法
  
- 直接指定 背景图片
 - is_alt 判断是否是另一张图像
    
- False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
 - True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
 
 
 - update() 方法
  
- 判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动
 
 
继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
- 派生一个子类
 - 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展
 
02. 显示游戏背景
2.1 背景精灵的基本实现
- 在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite
 
class Background(GameSprite):
  """游戏背景精灵"""
  def update(self):
    # 1. 调用父类的方法实现
    super().update()
    # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
      self.rect.y = -self.rect.height
2.2 在 plane_main.py 中显示背景精灵
- 在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
 - 在 __update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法
 
__create_sprites 方法
def __create_sprites(self):
  # 创建背景精灵和精灵组
  bg1 = Background("./images/background.png")
  bg2 = Background("./images/background.png")
  bg2.rect.y = -bg2.rect.height
  
  self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
__update_sprites 方法
def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen)
2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建
思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?
- 在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径
 - 创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置
 
思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责?
答案 —— 由精灵自己负责
- 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部
 - 尽量简化程序调用一方的代码调用
 

- 初始化方法
  
- 直接指定 背景图片
 - is_alt 判断是否是另一张图像
    
- False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
 - True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
 
 
 
在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法
def __init__(self, is_alt=False):
  image_name = "./images/background.png"
  super().__init__(image_name)
    
  # 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
  if is_alt:
    self.rect.y = -self.rect.height   
修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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