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python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法详解

作者:小飞侠v科比

这篇文章主要介绍了python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法,结合实例形式详细分析了Python使用pygame模块实现飞机大战游戏中敌机出场相关实现技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

使用 定时器 添加敌机

01. 使用定时器添加敌机

运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律:

  1. 游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机
  2. 每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
  3. 每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
  4. 当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

1.1 定时器

set_timer(eventid, milliseconds) -> None

定时器事件的监听

1.2 定义并监听创建敌机的定时器事件

pygame 的 定时器 使用套路非常固定:

  1. 定义 定时器常量 —— eventid
  2. 在 初始化方法 中,调用 set_timer 方法 设置定时器事件
  3. 在 游戏循环 中,监听定时器事件

1) 定义事件

# 敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

在 PlaneGame 的 初始化方法 中 创建用户事件

# 4. 设置定时器事件 - 每秒创建一架敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

2) 监听定时器事件

def __event_handler(self):
  
  for event in pygame.event.get():
  
    # 判断是否退出游戏
    if event.type == pygame.QUIT:
      PlaneGame.__game_over()
    elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
      print("敌机出场...")

02. 设计 Enemy 类

  1. 游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机
  2. 每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
  3. 每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
  4. 当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中
    在这里插入图片描述

2.1 敌机类的准备

class Enemy(GameSprite):
  """敌机精灵"""
  
  def __init__(self):
    
    # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
    super().__init__("./images/enemy1.png")

    # 2. 设置敌机的随机初始速度

    # 3. 设置敌机的随机初始位置
  
  def update(self):
    
    # 1. 调用父类方法,让敌机在垂直方向运动
    super().update()
    
    # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
      print("敌机飞出屏幕...")  

2.2 创建敌机

演练步骤

  1. 在 __create_sprites,添加 敌机精灵组
    • 敌机是 定时被创建的,因此在初始化方法中,不需要创建敌机
  2. 在 __event_handler,创建敌机,并且 添加到精灵组
    • 调用 精灵组 的 add 方法可以 向精灵组添加精灵
  3. 在 __update_sprites,让 敌机精灵组 调用 update 和 draw 方法
    在这里插入图片描述
    演练代码
# 敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

修改 plane_main 的 __update_sprites 方法

self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)

定时出现敌机

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  self.enemy_group.add(Enemy())

2.3 随机敌机位置和速度

  1. 导入模块
1. 官方标准模块导入
2. 第三方模块导入
3. 应用程序模块导入

修改 plane_sprites.py 增加 random 的导入

import random
  1. 随机位置
    在这里插入图片描述
    使用 pygame.Rect 提供的 bottom 属性,在指定敌机初始位置时,会比较方便
  1. 代码实现
def __init__(self):

  # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
  super().__init__("./images/enemy1.png")

  # 2. 设置敌机的随机初始速度 1 ~ 3
  self.speed = random.randint(1, 3)

  # 3. 设置敌机的随机初始位置
  self.rect.bottom = 0
  
  max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
  self.rect.x = random.randint(0, max_x)

2.4 移出屏幕销毁敌机

检测敌机被销毁

def __del__(self):
  print("敌机挂了 %s" % self.rect)

代码实现
在这里插入图片描述
判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用 kill() 方法从所有组中删除

def update(self):
  super().update()
  
  # 判断敌机是否移出屏幕
  if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
    # 将精灵从所有组中删除
    self.kill()

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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