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C语言实现flappy bird游戏

作者:Cielfire

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现flappy bird小游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现flappy bird的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
//定义全局变量
int high,width; //边界 
int bird_x,bird_y; //小鸟坐标
int bar_y; //挡板坐标
int bar_xTop,bar_xDown; //挡板开口上下坐标 
int score; //得分 
 
void HideCursor() //隐藏光标 
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  COORD pos;
  pos.X = x;
  pos.Y = y;
  SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() //数据初始化 
{
 high=18; //初始化边界 
 width=26;
 
 bird_x=high/2; //初始化小鸟坐标 
 bird_y=width/2;
 
 bar_y=width; //挡板坐标
 
 bar_xTop=high/2; //挡板开口 
 bar_xDown=bar_xTop+4;
 
 score=0; //得分 
  
 HideCursor(); //隐藏光标 
}
void show() //显示界面 
{
 int i,j;
 gotoxy(0,0); 
 for(i=0;i<=high+1;i++)
 {
 for(j=0;j<=width;j++)
 {
  if((i==bird_x)&&(j==bird_y))//输出小鸟@ 
  printf("@");
  else if(i==high+1) //输出下边界 
   printf("_");
  else if(j==width) //输出右边界 
   printf("|");
  else if((j==bar_y)&&((i<=bar_xTop)||(i>=bar_xDown))) //输出挡板 
   printf("|");
  else printf(" ");
 }
 printf("\n"); 
 }
 printf("得分:%d\n",score);
} 
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新 
{
 if(bird_y==bar_y-1)    
 {
 if((bird_x>bar_xTop)&&(bird_x<bar_xDown)) //小鸟通过挡板开口加分
 score++;
 else
 {
  printf("小鸟死亡\n"); //小鸟没没通过挡板开口小鸟死亡 
  exit(0);
 }
 }
 
 if(bar_y>0)
 bar_y--;
 else
 {
 bar_y=width;
 bar_xTop=rand()%(high-4);
 bar_xDown=bar_xTop+4;
 }
 if(bird_x<high+1)
 bird_x++;
 else
 {
 printf("小鸟死亡\n");
 exit(0);
 }
 
 Sleep(200); 
}
void updateWithInpute() //与用户输入有关的更新 
{
 char input;
 
 if(kbhit())
 {
 input=getch();
 if((input==' ')&&(bird_x>0)&&(bird_x<=high) ) //小鸟向上跳 
  bird_x=bird_x-2;
 }
}
int main()
{
 startup(); //数据初始化 
 while(1)
 {
 show(); //显示界面 
 updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
 updateWithInpute(); //与用户输入有关的更新 
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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