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易语言的加法小游戏制作教学

投稿:laozhang

在本篇内容里小编给大家分享的是关于易语言的加法小游戏制作教学内容,需要的朋友们可以学习下。

用易语言制作1~100的加法算数游戏,还可以记录您的分数,下次打开后仍然可以看到您的分数。

1、新建一个Windows窗口程序(如果您已经了解易语言可以不看这里)。

2、选择窗口高度和宽度。

3、新建一个按钮,三个编辑框,三个标签 如图:

编辑框2和编辑框1一样。

标签2和标签1一样。

4、

代码:——————————————————————————————.版本 2.程序集 窗口程序集_启动窗口.程序集变量 加数1, 整数型.程序集变量 加数2, 整数型.程序集变量 得数, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕编辑框数据 ()标签3.标题 = 到文本 (读入文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”)).子程序 _按钮1_被单击.如果 (编辑框3.内容 = 到文本 (得数))    信息框 (“恭喜您答对了,加一分^_^”, #信息图标, “答对问题”, )    标签3.标题 = 到文本 (到数值 (标签3.标题) + 1)    写到文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”, 到
代码:——————————————————————————————.版本 2.程序集 窗口程序集_启动窗口.程序集变量 加数1, 整数型.程序集变量 加数2, 整数型.程序集变量 得数, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕编辑框数据 ()标签3.标题 = 到文本 (读入文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”)).子程序 _按钮1_被单击.如果 (编辑框3.内容 = 到文本 (得数))    信息框 (“恭喜您答对了,加一分^_^”, #信息图标, “答对问题”, )    标签3.标题 = 到文本 (到数值 (标签3.标题) + 1)    写到文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”, 到字节集 (标签3.标题))    编辑框数据 ().否则    .如果 (编辑框3.内容 = “”)        信息框 (“请写答案!”, #警告图标, “警告”, )    .否则        信息框

字节集 (标签3.标题))    编辑框数据 ().否则    .如果 (编辑框3.内容 = “”)        信息框 (“请写答案!”, #警告图标, “警告”, )    .否则        信息框 (“答错了哦!”, #错误图标, “答错问题”, )        编辑框3.内容 = “”        编辑框数据 ()    .如果结束.如果结束.子程序 编辑框数据置随机数种子 ()加数1 = 取随机数 (1, 100)加数2 = 取随机数 (1, 100).如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数重复    加数1 = 取随机数 (1, 100).否则    .如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数二次重复        加数2 = 取随机数 (1, 100)    .否则    .如果结束.如果结束编辑框1.内容 = 到文本 (加数1)编辑框2.内容 = 到文本 (加数2)得数 = 加数1 + 加数2——————————————————————————————备注:请不要删除~fs.tmp这个文件,不然您的分数会丢失!

(“答错了哦!”, #错误图标, “答错问题”, )        编辑框3.内容 = “”        编辑框数据 ()    .如果结束.如果结束.子程序 编辑框数据置随机数种子 ()加数1 = 取随机数 (1, 100)加数2 = 取随机数 (1, 100).如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数重复    加数1 = 取随机数 (1, 100).否则    .如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数二次重复        加数2 = 取随机数 (1, 100)    .否则    .如果结束.如果结束编辑框1.内容 = 到文本 (加数1)编辑框2.内容 = 到文本 (加数2)得数 = 加数1 + 加数2——————————————————————————————备注:请不要删除~fs.tmp这个文件,不然您的分数会丢失!

5、

小提示:时时刻刻记住要保存文件,不然电脑异常关机,你的文件就很容易丢失!
小提示:时时刻刻记住要保存文件,不然电脑异常关机,你的文件就很容易丢失!

6、按F5运行程序,或点击左上角的三角形符号

1、美化软件(对易语言熟的人用)

把启动窗口的底色该成 黄色,编辑框1、编辑框2和编辑框3的背景颜色该成 艳青,标签1、标签2和标签3的背景颜色改成 黄色。

总结:以上就是本次给大家分享的关于易语言的一个加法小游戏内容,感谢大家的支持。

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