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C#中如何正确的使用字符串String

作者:Fode

这篇文章主要给大家介绍了关于在C#中如何正确的使用字符串String的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

前言

C#中提供了比较全面的字符串处理方法,很多函数都进行了封装为我们的编程工作提供了很大的便利。System.String是最常用的字符串操作类,可以帮助开发者完成绝大部分的字符串操作功能,使用方便。

字符串作为所有编程语言中使用最频繁的一种基础数据类型。如果使用不慎,将会造成不必要的内存开销,为此而付出代价。

而要优化此类型,从以下两点入手:

1、尽量少的装箱

2、避免分配额外的内存空间

先从第一点装箱的操作说起,查看如下代码:

 //发生装箱的代码
 String boxOperate = "test" + 4.5f;

其中间语言IL代码为如下:

 IL_0000: nop
 IL_0001: ldstr "test"
 IL_0006: ldc.r4 4.5
 IL_000b: box [mscorlib]System.Single
 IL_0010: call string [mscorlib]System.String::Concat(object, object)
 IL_0015: stloc.0
 IL_0016: call valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey()
 IL_001b: pop
 IL_001c: ret

不难看出,上述代码发生了装箱的操作(IL代码中的box).装箱之所以会发生性能损耗,因为它要完成如下三个步骤:

1、首先,会为值类型在托管堆中分配内存。除了值类型本身所分配的内存外,内存总量还要加上类型对象指针和同步块索引所占用的内存,

2、将值类型的值复制到新分配的堆内存中。

3、返回已经成为引用类型的对象的地址。

在来看以下代码:

//没有发生装箱的代码
 String boxOperate = "test" + 4.ToString();

其中间IL代码如下:

 IL_0000: nop
 IL_0001: ldstr "test"
 IL_0006: ldc.r4 4
 IL_000b: stloc.1
 IL_000c: ldloca.s 1
 IL_000e: call instance string [mscorlib]System.Single::ToString()
 IL_0013: call string [mscorlib]System.String::Concat(string, string)
 IL_0018: stloc.0
 IL_0019: call valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey()
 IL_001e: pop
 IL_001f: ret

如上,并没有发生任何装箱操作,但是达到的结果却是我们想要的。原因是 4.ToString() 这行代码并没有发生装箱行为,是实际调用的是整数型的ToString()方法,其原型如下:

 public override string ToString(){
  return Number.FormatInt32(m_value, null, NumberFormat.CurrentInfo);
 }

可能有人会问,是不是原型中的 Number.Format_XXX方法会发生装箱行为呢?实际上,Number.Format_XXX方法是一个非托管的方法,其原型如下:

[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), SecurityCritical]
public statuc extern string FormatInt32(int value, string format,NumberFormatInfo info);

它是通过直接操作内存来完成 Int32 到 String 的转换,效率要比装箱高得多。所以,在使用其他值引用类型到字符串得转换比完成拼接时,应当避免使用操作符 “+” 来我完成,而应该使用值引用类型提供得ToString方法。

也许有人会问:即使FCL提供得方法没有发生装箱行为,但在其他情况下,FCL方法内部会不会含有装箱的行为?也许会存在,所以,本人推荐:编写代码中,应当尽量避免发生不必要的装箱代码。

 

第二个方面:避免分配额外的空间。对于CLR来说,String对象(字符串对象)是个很特殊的对象,它一旦被赋值就不可改变(在内存中)。在运行时调用System.String类中的任何方法或进行任何运算('=‘赋值,'+‘拼接等),都会在内存中创建一个新的字符串对象,这也意味着要为该新对象分配新的内存空间。如以下代码会带来额外开销。

private static void Test(){
   String str1 = "aa";
  str1 = str1 + "123" + "345";
   //以上代码创建了3个String对象,并执行了一次String.Contact方法。
}

而在以下代码中,字符串不会在运行时拼接字符串,而是会在编译时直接生成一个字符串。

private static void Test()
{
String str= "aa" + "123" + "345";//等效 String str= "aa123345";
}

private static void Test2()
{
const String str = "aa";
String newStr = "123" + str;
//因为str是一个常量,所以该代码等效于 String newStr = "123" + “aa”;
//最终等效于 String newStr = "123aa”;
}

由于使用System.String类会在某些场合带来明显的性能损耗,所以微软另外提供了一个类型StringBuilder来弥补String的不足。

StringBuilder并不会重新创建一个String对象,它的效率源于预先以非托管的方式分配内存。如果StringBuilder没有先定义长度,则默认分配的长度为16。当StringBuilder的长度大于16小于32时,StringBuild又会重新分配内存,使之成为16的倍数。StringBuilder重新分配内存时按照上次的容量加倍进行分配的。注意:StringBuilder指定的长度要合适,太小了,需要频繁分配内存;太大了,浪费内存空间。

以下是例子举例:

private static String Test3()
  {
   String a = "t";
   a += "e";
   a += "s";
   a += "t";
   return a;
  }
  private static String Test4()
  {
   String a = "t";
   String b = "e";
   String c = "s";
   String d = "t";
   return a + b + c + d;
  }
  //以上两种效率都不高效。不要以为前者比后者创建的字符串对象更少,事实上,两者创建的字符串对象相等
  //且前者进行了3次的String.Contact方法调用,比后者还多了两次。

要完成上图的运行时的字符串拼接(注意:是运行时),更佳的做法是使用StringBuilder类型,代码如下:

private static String Test5()
  {
   String a = "t";
   String b = "e";
   String c = "s";
   String d = "t";
   StringBuilder sb = new StringBuilder(a);
   sb.Append(b);
   sb.Append(c);
   sb.Append(d);
   return sb.ToString();
   //因为说的是运行时,所以没必要使用以下代码
   //StringBuilder sb = new StringBuilder("t");
   //sb.Append("e");
   //sb.Append("s");
   //sb.Append("t");
   //return sb.ToString();
  }

微软还提供了另外一个来简化这种操作,即使用String.Format 方法。String.Format方法在内部使用StringBuilder 进行字符串格式化,如下图代码:

private static String Test6()
{
  //为演示,定义4个变量
  String a = "t";
  String b = "e";
  String c = "s";
  String d = "t";
  return String.Format("{0}{1}{2}{3}", a, b, c, d);
}

总结:

在使用String字符串时,应该尽量避免装箱操作和“+”连接操作。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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