iOS开发之AssetsLibrary框架使用详解
作者:珲少
一、引言
AssetsLibrary框架是专门用来操作相册相关资源的一个框架,其是iOS4到iOS9之间常使用的一个框架,在iOS9之后,系统系统了Photos框架代替了AssetsLibrary框架,但是AssetsLibrary框架依然可以使用,并且其结构和设计思路依然值得我们进行分析学习。
二、概述
AssetsLibrary框架会操作系统的相册,因此首先需要进行权限的申请,在使用之前,首先需要在Info.plist文件中添加如下键值:
Privacy - Photo Library Usage Description
AssetsLibrary框架中核心的类关系如下图所示:
1.ALAssetsLibrary:代表整个设备中的照片和视频,通过ALAssetsLibrary可以获取和包括设备中的照片和视频
2.ALAssetsGroup:映射照片库中的一个相册,通过ALAssetsGroup可以获取某个相册的信息,相册下的照片和视频,同时也可以对某个相册添加资源
3.ALAsset:映射相册中的一个照片或者视频,通过ALAsset可以获取某个照片或者视频的详细信息,获取保存照片和视频
4.ALAssetRepresentation:ALAssetRepresentation是对ALAsset的封装(但不是其子类),可以更方便地获取ALAsset中的资源信息,每个ALAsset都有至少一个ALAssetRepresentation对象,可以通过default<Representation获取.而例如使用系统相机拍摄的RAW+JPEG照片,则会有两个ALAssetRepresentation对象,一个封装了照片的RAW信息,另一个则封装了照片的JPEG信息
5.ALAssetsFilter:相当于过滤器,有三个方法,allPhotos:获取相册中所有的照片.allVideos:获取相册中所有的视频.allAssets:获取照片库中的相册,通过ALAssetsGroup类中的setAssetsFilter来调用
三、ALAssetsLibrary资源库对象
ALAssetsLibrary类用来构建资源库对象,这个对象用来整体操作系统的相册资源,在使用它之前我们可以使用下面的方法来获取用户的授权情况:
+ (ALAuthorizationStatus)authorizationStatus;
ALAuthorizationStatus枚举定义了用户的授权情况,定义如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAuthorizationStatus) { ALAuthorizationStatusNotDetermined, // 用户尚未选择是否授权 ALAuthorizationStatusRestricted, //应用尚未授权 ALAuthorizationStatusDenied), // 用户拒绝授权 ALAuthorizationStatusAuthorized // 用户已经授权 }
如果用户尚未授权过,那么任何访问操作都将触发授权机制。
资源库中的资源数据是以组的方式进行存储,下面代码示例了获取资源组的方式:
_library = [[ALAssetsLibrary alloc]init]; [_library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) { if (group) { // 遍历相册还未结束 // 设置过滤器 [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]]; if (group.numberOfAssets) { NSLog(@"%@",group); } } else { // 遍历结束(当group为空的时候就意味着结束) NSLog(@"没有相册列表了"); } } failureBlock:^(NSError *error) { NSLog(@"失败"); }];
上面示例的枚举函数用来根据参数类型获取资源组,ALAssetsGroupType参数决定获取组的类型,可选值枚举如下:
enum { ALAssetsGroupLibrary ,// 编辑库 ALAssetsGroupAlbum ,//相册库 ALAssetsGroupEvent ,//事件库 ALAssetsGroupFaces ,// iTunes同步 ALAssetsGroupSavedPhotos ,// 保存的相片 ALAssetsGroupPhotoStream ,// The PhotoStream album. ALAssetsGroupAll ,//所有库 };
枚举过程中,我们可以过去到ALAssetsGroup类型的对象,这个对象中封装了相片资源信息,后面会介绍。
下面列举了ALAssetsLibrary中其他常用的方法:
//直接通过URL来获取资源 - (void)assetForURL:(NSURL *)assetURL resultBlock:(ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock; //直接通过URL来获取资源组 - (void)groupForURL:(NSURL *)groupURL resultBlock:(ALAssetsLibraryGroupResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock; //向相册库中添加一个新的资源组 可以自定义名称 - (void)addAssetsGroupAlbumWithName:(NSString *)name resultBlock:(ALAssetsLibraryGroupResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock; //向相册中写入一张图片 orientation参数设置图片的方向 /* typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAssetOrientation) { ALAssetOrientationUp , // 向上 默认的 ALAssetOrientationDown , // 向下 ALAssetOrientationLeft , // 向左 ALAssetOrientationRight , // 向右 ALAssetOrientationUpMirrored , // ALAssetOrientationDownMirrored , // horizontal flip ALAssetOrientationLeftMirrored , // vertical flip ALAssetOrientationRightMirrored , // vertical flip }; */ - (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef orientation:(ALAssetOrientation)orientation completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock; //向相册中写入一张图片 并可以设置图片的元数据 - (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock; //向相册中写入图片数据 并可以设置元数据 - (void)writeImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock; //将某个路径的视频写入相册中 - (void)writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock; //检查路径中的视频是否和相册相兼容 - (BOOL)videoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL;
当资源库改变时,系统会发出如下通知:
//资源库改变的通知 extern NSString *const ALAssetsLibraryChangedNotification;
通知中传递的信息中包含如下字段:
//资源库更新 extern NSString *const ALAssetLibraryUpdatedAssetsKey; //插入组 extern NSString *const ALAssetLibraryInsertedAssetGroupsKey; //更新组 extern NSString *const ALAssetLibraryUpdatedAssetGroupsKey; //删除组 extern NSString *const ALAssetLibraryDeletedAssetGroupsKey;
下面列举了操作过程中的一些异常定义:
enum { ALAssetsLibraryUnknownError = -1, // 未知错误 ALAssetsLibraryWriteFailedError = -3300, //写入错误 ALAssetsLibraryWriteBusyError = -3301, // 写入繁忙 可以重试 ALAssetsLibraryWriteInvalidDataError = -3302, // 无效数据 ALAssetsLibraryWriteIncompatibleDataError = -3303, // 不兼容的数据 ALAssetsLibraryWriteDataEncodingError = -3304, // 数据编码错误 ALAssetsLibraryWriteDiskSpaceError = -3305, // 内存不足 ALAssetsLibraryDataUnavailableError = -3310, // 数据不可用 ALAssetsLibraryAccessUserDeniedError = -3311, // 权限错误 ALAssetsLibraryAccessGloballyDeniedError = -3312, // 权限错误 };
四、ALAssetsGroup资源组对象
资源组其实就是对应与我们相册中的一组资源,我们可以通过如下的方便遍历出其中的所有资源:
_library = [[ALAssetsLibrary alloc]init]; [_library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) { if (group) { // 遍历相册还未结束 // 设置过滤器 [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]]; if (group.numberOfAssets) { [group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) { NSLog(@"%d:%@",index,result); }]; } } else { // 遍历结束(当group为空的时候就意味着结束) NSLog(@"没有相册列表了"); } } failureBlock:^(NSError *error) { NSLog(@"失败"); }];
ALAssetsGroup中相关方法解析如下:
//获取相关属性 /* extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyName;//组名字 extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyType;//组类型 extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyPersistentID; //ID extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyURL;//组URL */ - (id)valueForProperty:(NSString *)property; //获取当前组的缩略图海报 - (CGImageRef)posterImage; //设置过滤器 - (void)setAssetsFilter:(ALAssetsFilter *)filter; //获取组中资源个数 - (NSInteger)numberOfAssets; //进行资源枚举 - (void)enumerateAssetsUsingBlock:(ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)enumerationBlock; /* typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSEnumerationOptions) { NSEnumerationConcurrent = (1UL << 0),//顺序枚举 NSEnumerationReverse = (1UL << 1), //逆序枚举 }; */ - (void)enumerateAssetsWithOptions:(NSEnumerationOptions)options usingBlock:(ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)enumerationBlock; - (void)enumerateAssetsAtIndexes:(NSIndexSet *)indexSet options:(NSEnumerationOptions)options usingBlock:(ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)enumerationBlock; //获取当前组是否允许编辑 @property (nonatomic, readonly, getter=isEditable) BOOL editable; //向组中添加一个资源 - (BOOL)addAsset:(ALAsset *)asset;
上面有提到资源过滤器,资源过滤器用来设置过滤组中的资源,有3个类方法可以直接获取系统提供的过滤器:
@interface ALAssetsFilter : NSObject { //所有图片资源 + (ALAssetsFilter *)allPhotos; // 所有视频资源 + (ALAssetsFilter *)allVideos; // 所有资源 + (ALAssetsFilter *)allAssets; @end
五、ALAsset资源对象
ALAsset是封装好的资源对象类,如下方法可以获取到资源中封装的属性:
- (id)valueForProperty:(NSString *)property;
属性名的定义如下:
//获取资源类型 /* 这个属性将返回一个字符串 extern NSString *const ALAssetTypePhoto//照片类型 extern NSString *const ALAssetTypeVideo//视频类型 extern NSString *const ALAssetTypeUnknown//未知类型 */ extern NSString *const ALAssetPropertyType; //会返回一个CLLocation对象 图片的地址信息 extern NSString *const ALAssetPropertyLocation; //视频资源的时长 NSNumber对象 extern NSString *const ALAssetPropertyDuration; //资源方向 extern NSString *const ALAssetPropertyOrientation; //资源日期 会返回NSDate对象 extern NSString *const ALAssetPropertyDate;
下面列举了ALAsset中常用方法:
//获取默认的Representation对象 - (ALAssetRepresentation *)defaultRepresentation; //获取指定的Representation对象 - (ALAssetRepresentation *)representationForUTI:(NSString *)representationUTI; //获取资源缩略图 - (CGImageRef)thumbnail; - (CGImageRef)aspectRatioThumbnail; //写入图片数据 - (void)writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock; //写入视频数据 - (void)writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock; //原始资源对象 @property (nonatomic, readonly) ALAsset *originalAsset; //是否允许编辑 @property (nonatomic, readonly, getter=isEditable) BOOL editable; //替换图片数据 - (void)setImageData:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock; //替换视频数据 - (void)setVideoAtPath:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock;
六、关于ALAssetRepresentation类
每一个ALAsset对象中都封装了一个ALAssetRepresentation对象,这个对象的作用是获取资源的详细信息,解析如下:
//获取UTI - (NSString *)UTI; //获取资源的尺寸 - (CGSize)dimensions; //获取资源的大小 - (long long)size; //读取数据 - (NSUInteger)getBytes:(uint8_t *)buffer fromOffset:(long long)offset length:(NSUInteger)length error:(NSError **)error; //获取图片数据 - (CGImageRef)fullResolutionImage; - (CGImageRef)CGImageWithOptions:(NSDictionary *)options; //获取全屏图片 - (CGImageRef)fullScreenImage; //获取资源URL - (NSURL *)url; //获取资源元数据 - (NSDictionary *)metadata; //获取资源方向 - (ALAssetOrientation)orientation; //缩放比 - (float)scale; //获取资源名称 - (NSString *)filename;
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