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java线程池对象ThreadPoolExecutor的深入讲解

作者:大雨如注

在我们的开发中“池”的概念并不罕见,有数据库连接池、线程池、对象池、常量池等等。下面这篇文章主要给大家介绍了关于java线程池对象ThreadPoolExecutor的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧

使用线程池的好处

1、降低资源消耗

可以重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

2、提高响应速度

当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

3、提高线程的可管理性

线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控

ThreadPoolExecutor 介绍:

java 提供的线程池类;

ThreadPoolExecutor 作用:

两个作用:

1,用于分离执行任务和当前线程;

2,主要设计初衷:重复利用Thread 对象;

ThreadPoolExecutor 使用:

实例化:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
        int maximumPoolSize,
        long keepAliveTime,
        TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
  this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
    Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
 }

这是ThreadPoolExecutor的构造方法之一,传入参数最少,以下是参数说明:

corePoolSize  : 设置线程池的线程核心数量;该参数作用:当向线程池中添加的任务数量小于核心数量时,线程池将优先创建新的线程,而不是重用之前已存在的线程(不管该线程可用与否);

源码佐证,ThreadPoolExecutor 的 execute(Runnable) 方法中有源码如下:

maximumPoolSize : 设置线程池可创建最大线程数量;该参数作用:用于限制线程池无限制的创建线程;

源码佐证,ThreadPoolExecutor 的 addWorker(Runnable ,boolean) 方法中有源码如下:

keepAliveTime  : 设置线程池被创建线程的存活时间;

源码佐证,ThreadPoolExecutor 的 getTask()方法中有源码如下;源码说明:创建的线程将从任务队列中获取一个新的任务,在keepAliveTime时间之后如果还未获取到任务,将关闭该线程;

 

unit :设置线程池线程存活时间的时间单位;

workQueue :设置线程池用于存放任务的队列;

注意:ThreadPoolExecutor线程池是否创建新的线程不仅仅依赖于corePoolSize变量,还依赖于任务队列的offer(E) 方法所返回的值;比如:想要创建一个cache线程池,就依赖于一个特殊的任务队列:SynchronousQueue<E>;

源码佐证,ThreadPoolExecutor 的execute(Runnable) 方法中有源码如下:

示例: 创建固定线程池 和 cache线程池;

固定线程池,将corePoolSize 和 maximumPoolSize 设置相同即可,在Executors.newFixedThreadPool(10)有源码示例:

 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
 }

cacahe线程池,需要传入特殊的BlockingQueue对象,该对象需要在offer是返回false,并能够在poll方法中监听到offer进入的任务;java 提供了一个SynchronousQueue类,该类就是这样一个对象;在Executors.newCachedThreadPool()方法中,有源码示例:

 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
          60L, TimeUnit.SECONDS,
          new SynchronousQueue<Runnable>());
 }

常用方法提示:

  void execute(Runnable command) : 任务提交方法;线程池将顺序执行所提交的所有方法;

  void shutdown() : 停止后续任务提交,但执行完当前线程池中所有任务;该方法的作用:线程池将中断当前所有空闲的线程,但不保证一定中断(可查看Thread的interrupt方法);那么工作中的线程将继续工作,直到完成;

源码:

public void shutdown() {
  final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  mainLock.lock();
  try {
   checkShutdownAccess();
   advanceRunState(SHUTDOWN);
   interruptIdleWorkers(); 、//中断所有空闲的线程
   onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
  } finally {
   mainLock.unlock();
  }
  tryTerminate();
 }

  List<Runnable> shutdownNow() : 立即终止线程池;该方法的作用:线程池将中断所有创建的线程,但不保存一定中断;线程池将所有剩余的任务从任务队列中移除,不在执行,并保存在一个List中返回给用于;

方法源码:

public List<Runnable> shutdownNow() {
  List<Runnable> tasks;
  final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  mainLock.lock();
  try {
   checkShutdownAccess();
   advanceRunState(STOP);
   interruptWorkers();
   tasks = drainQueue();
  } finally {
   mainLock.unlock();
  }
  tryTerminate();
  return tasks;
 }

ThreadPoolExecutor 任务执行流程图:

  

ThreadPoolExecutor 使用注意点说明:

清晰需要使用的是那种类型的线程池,在实例化ThreadPoolExecutor时,传入的参数不同创建出来的线程池也将不同;尤其注意传入BlockingQueue参数,如果需要使用cache线程池,请确保BlockingQueue的offer方法反回false;可以参见SynchronousQueue类;

总结:

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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