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SpringBoot集成WebSocket【基于纯H5】进行点对点[一对一]和广播[一对多]实时推送

作者:Ouyzc

这篇文章主要介绍了SpringBoot集成WebSocket【基于纯H5】进行点对点[一对一]和广播[一对多]实时推送,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

之前实现WebSocket基于STOMP的,觉得SpringBoot封装的太高,不怎么灵活,现在实现一个纯H5的,也大概了解webSocket在内部是怎么传输的。

1.环境搭建

因为在上一篇基于STOMP协议实现的WebSocket里已经有大概介绍过Web的基本情况了,所以在这篇就不多说了,我们直接进入正题吧,在SpringBoot中,我们还是需要导入WebSocket的包。

在pox.xml加上对springBoot对WebSocket的支持:

<!-- webSocket --> 
<dependency> 
  <groupId>org.springframework.boot</groupId> 
  <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> 
</dependency> 

这里大概说一下自己的一点小见解:客户端与服务器建立WebSocket连接,实际上是创建了一个Socket,这个Socket是共享与客户端和服务器的。两者只要往对应的Socket里操作,就可以实现双方实时通讯了

2.编码实现

一、在SpringBoot中,添加WebSocket的配置

package com.cloud.sbjm.configure;
 
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
import com.cloud.sbjm.security.WebSocketInterceptor;
import com.cloud.sbjm.service.Imp.MyHandler;
 
 
//实现接口来配置Websocket请求的路径和拦截器。
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketH5Config implements WebSocketConfigurer{
 
	@Override
	public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
		
	  //handler是webSocket的核心,配置入口
	  registry.addHandler(new MyHandler(), "/myHandler/{ID}").setAllowedOrigins("*").addInterceptors(new WebSocketInterceptor());
		
	}
 
	
}

1.@Configuration:注解标识该类为Spring的配置类

2.@EnableWebSocket:开启注解接收和发送消息

3.实现WebSocketConfigurer接口,重写registerWebSocketHandlers方法,这是一个核心实现方法,配置websocket入口,允许访问的域、注册Handler、定义拦截器。客户端通过“/myHandler/{ID}”直接访问Handler核心类,进行socket的连接、接收、发送等操作,这里由于还加了个拦截器,所以建立新的socket访问时,都先进来拦截器再进去Handler类,“new WebSocketInterceptor()”是我实现的拦截器,“new MyHandler()”是我实现的一个Handler类。

二、WebSocketInterceptor拦截器的实现:

package com.cloud.sbjm.security;
 
import java.util.Map;
 
import javax.servlet.http.HttpSession;
 
import org.springframework.http.server.ServerHttpRequest;
import org.springframework.http.server.ServerHttpResponse;
import org.springframework.http.server.ServletServerHttpRequest;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.server.HandshakeInterceptor;
 
public class WebSocketInterceptor implements HandshakeInterceptor {
 
  //进入hander之前的拦截
  @Override
  public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse serverHttpResponse, WebSocketHandler webSocketHandler, Map<String, Object> map) throws Exception {
    if (request instanceof ServletServerHttpRequest) {
      String ID = request.getURI().toString().split("ID=")[1];
      System.out.println("当前session的ID="+ID);
      ServletServerHttpRequest serverHttpRequest = (ServletServerHttpRequest) request;
      HttpSession session = serverHttpRequest.getServletRequest().getSession();
      map.put("WEBSOCKET_USERID",ID);
    }
    return true;
  }
 
  @Override
  public void afterHandshake(ServerHttpRequest serverHttpRequest, ServerHttpResponse serverHttpResponse, WebSocketHandler webSocketHandler, Exception e) {
  	System.out.println("进来webSocket的afterHandshake拦截器!");
  }
}

1.实现了HandshakeInterceptor 接口,并实现了beforeHandshake该方法,该方法是在进入Handler核心类之前进行拦截。

这里主要实现的逻辑是:

截取客户端建立webSocket连接时发送的URL地址字符串,并通过对该字符串进行特殊标识截取操作,获取客户端发送的唯一标识(由自己定义的,一般是系统用户ID唯一标识,用以标识该用户),并把它以键值对的形式放到Session里,这样后期可以通过该session获取它对应的用户ID了。【一个session对应着一个webSocketSession】

三、MyHandler核心类的实现

package com.cloud.sbjm.service.Imp;
 
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import net.sf.json.JSONObject;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.WebSocketMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
 
 
@Service
public class MyHandler implements WebSocketHandler {
	
  //在线用户列表
  private static final Map<String, WebSocketSession> users;
 
  
  static {
    users = new HashMap<>();
  }
  //新增socket
  @Override
  public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
  	 System.out.println("成功建立连接");
  	 String ID = session.getUri().toString().split("ID=")[1];
     System.out.println(ID);
     if (ID != null) {
       users.put(ID, session);
       session.sendMessage(new TextMessage("成功建立socket连接"));
       System.out.println(ID);
       System.out.println(session);
     }
     System.out.println("当前在线人数:"+users.size());
  }
 
  //接收socket信息
  @Override
	public void handleMessage(WebSocketSession webSocketSession, WebSocketMessage<?> webSocketMessage) throws Exception {
  	try{
	  	JSONObject jsonobject = JSONObject.fromObject(webSocketMessage.getPayload());  	
	  	System.out.println(jsonobject.get("id"));
	  	System.out.println(jsonobject.get("message")+":来自"+(String)webSocketSession.getAttributes().get("WEBSOCKET_USERID")+"的消息");
	  	sendMessageToUser(jsonobject.get("id")+"",new TextMessage("服务器收到了,hello!"));
  	 }catch(Exception e){
   	  e.printStackTrace();
     }
		
	}
 
  /**
   * 发送信息给指定用户
   * @param clientId
   * @param message
   * @return
   */
  public boolean sendMessageToUser(String clientId, TextMessage message) {
    if (users.get(clientId) == null) return false;
    WebSocketSession session = users.get(clientId);
    System.out.println("sendMessage:" + session);
    if (!session.isOpen()) return false;
    try {
      session.sendMessage(message);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return false;
    }
    return true;
  }
 
  /**
   * 广播信息
   * @param message
   * @return
   */
  public boolean sendMessageToAllUsers(TextMessage message) {
    boolean allSendSuccess = true;
    Set<String> clientIds = users.keySet();
    WebSocketSession session = null;
    for (String clientId : clientIds) {
      try {
        session = users.get(clientId);
        if (session.isOpen()) {
          session.sendMessage(message);
        }
      } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        allSendSuccess = false;
      }
    }
 
    return allSendSuccess;
  }
 
 
  @Override
  public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
    if (session.isOpen()) {
      session.close();
    }
    System.out.println("连接出错");
    users.remove(getClientId(session));
  }
 
  @Override
  public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
    System.out.println("连接已关闭:" + status);
    users.remove(getClientId(session));
  }
 
  @Override
  public boolean supportsPartialMessages() {
    return false;
  }
 
  /**
   * 获取用户标识
   * @param session
   * @return
   */
  private Integer getClientId(WebSocketSession session) {
    try {
      Integer clientId = (Integer) session.getAttributes().get("WEBSOCKET_USERID");
      return clientId;
    } catch (Exception e) {
      return null;
    }
  }
}

1.实现了WebSocketHandler接口,并实现了关键的几个方法。

① afterConnectionEstablished(接口提供的):建立新的socket连接后回调的方法。主要逻辑是:将成功建立连接的webSocketSssion放到定义好的常量[private static final Map<String, WebSocketSession> users;]中去。这里也截取客户端访问的URL的字符串,拿到标识,以键值对的形式讲每一个webSocketSession存到users里,以记录每个Socket。

② handleMessage(接口提供的):接收客户端发送的Socket。主要逻辑是:获取客户端发送的信息。这里之所以可以获取本次Socket的ID,是因为客户端在第一次进行连接时,拦截器进行拦截后,设置好ID,这样也说明,双方在相互通讯的时候,只是对第一次建立好的socket持续进行操作。

③ sendMessageToUser(自己定义的):发送给指定用户信息。主要逻辑是:根据用户ID从常量users(记录每一个Socket)中,获取Socket,往该Socket里发送消息,只要客户端还在线,就能收到该消息。

④sendMessageToAllUsers (自己定义的):这个广播消息,发送信息给所有socket。主要逻辑是:跟③类型,只不过是遍历整个users获取每一个socket,给每一个socket发送消息即可完广播发送

⑤handleTransportError(接口提供的):连接出错时,回调的方法。主要逻辑是:一旦有连接出错的Socket,就从users里进行移除,有提供该Socket的参数,可直接获取ID,进行移除。这个在客户端没有正常关闭连接时,会进来,所以在开发客户端时,记得关闭连接

⑥afterConnectionClosed(接口提供的):连接关闭时,回调的方法。主要逻辑:一旦客户端/服务器主动关闭连接时,将个socket从users里移除,有提供该Socket的参数,可直接获取ID,进行移除。

后台的开发就开发完了,大家有没有发现比基于STOMP协议实现要灵活得多?

四、客户端页面的实现【基于H5】

不需要加入任何的JS包

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <title>socket.html</title>
	
  <meta name="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
  <meta name="description" content="this is my page">
  <meta name="content-type" content="text/html" charset="UTF-8">
  <!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles.css" rel="external nofollow" >-->
 
 </head>
 
 <body>
	
	Welcome<br/>
<input id="text" type="text" /><button onclick="send()">Send</button>  <button onclick="closeWebSocket()">Close</button>
<div id="message">
</div>
  <!-- 公共JS -->
  <script type="text/javascript" src="../webSocket/jquery.min.js"></script>
 
	
<script type="text/javascript">
var userID="888";
var websocket=null;
 $(function() {
 
 //创建WebSocket
 connectWebSocket();
 })
 
  //强制关闭浏览器 调用websocket.close(),进行正常关闭
 window.onunload = function() {
  	 
  //关闭连接  
  closeWebSocket();  
  }
 
 //建立WebSocket连接
 function connectWebSocket(){
 	
	console.log("开始...");
   
   //建立webSocket连接
    websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9091/cloud-sbjm/myHandler/ID="+userID);
   
   //打开webSokcet连接时,回调该函数
    websocket.onopen = function () {   
    console.log("onpen"); 
    }
    
    //关闭webSocket连接时,回调该函数
    websocket.onclose = function () {
    //关闭连接  
    console.log("onclose");
    }
	
	  //接收信息
    websocket.onmessage = function (msg) {
    console.log(msg.data);
    }
 }
 
 //发送消息
 function send(){
   var postValue={};
   postValue.id=userID;
   postValue.message=$("#text").val(); 	 	
   websocket.send(JSON.stringify(postValue));
 }
 //关闭连接
 function closeWebSocket(){
 	 if(websocket != null) {
      websocket.close();
    }
 }
 
</script>
 </body>
</html>

页面比较简单,简单解释一下:

1.new WebSocket("ws://127.0.0.1:9091/cloud-sbjm/myHandler/ID="+userID),与服务器建立webSocket连接,后面的ID="+userID,是动态参数,跟服务器配置Handler的访问地址时对应"/myHandler/{ID}"。

2.H5也提供多个回调函数

onopen:打开webSokcet连接时,回调该函数

onclose:关闭webSocket连接时,回调该函数

onmessage:服务器给该socket发送消息时,回调该函数,获取消息

websocket.send(JSON.stringify(postValue));:给Socket发送消息,服务器获取

websocket.close();客户端主要关闭连接,会触发客户端的onclose方法和服务器的afterConnectionClosed方法

到此服务端的开发也完成了,下面执行一下程序效果图:

一、建立连接

客户端:

服务器:

二、发送消息

客户端:

服务器:

三、服务器主动推送消息

服务器代码:

到此已经完成了,各位可以根据自己需求进行修改,这会灵活多了!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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