iOS开发之在列表上方添加水印的方法
作者:嫌疑人zx
这篇文章主要给大家介绍了关于iOS开发之在列表上方添加水印的相关资料,文中给出了详细的示例代码供需要的朋友们参考学习,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,下面随着小编来一起学习学习吧
前言
为了防止工程师泄露用户信息,我们有个需求是在列表上面添加水印。我封装了这个视图分享出来。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
效果图
示例代码如下:
watermarkView.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface watermarkView : UIImageView /** 设置水印 @param frame 水印大小 @param markText 水印显示的文字 */ - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame WithText:(NSString *)markText; @end
watermarkView.m
#import "watermarkView.h" #define HORIZONTAL_SPACE 30//水平间距 #define VERTICAL_SPACE 50//竖直间距 #define CG_TRANSFORM_ROTATION (M_PI_2 / 3)//旋转角度(正旋45度 || 反旋45度) @implementation watermarkView - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame WithText:(NSString *)markText{ if(self = [super initWithFrame:frame]){ UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:14]; UIColor *color = YTHColorAlpha(152, 152, 152, 0.1); //原始image的宽高 CGFloat viewWidth = frame.size.width; CGFloat viewHeight = frame.size.height; //为了防止图片失真,绘制区域宽高和原始图片宽高一样 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(viewWidth, viewHeight)); //sqrtLength:原始image的对角线length。在水印旋转矩阵中只要矩阵的宽高是原始image的对角线长度,无论旋转多少度都不会有空白。 CGFloat sqrtLength = sqrt(viewWidth*viewWidth + viewHeight*viewHeight); //文字的属性 NSDictionary *attr = @{ //设置字体大小 NSFontAttributeName: font, //设置文字颜色 NSForegroundColorAttributeName :color, }; NSString* mark = markText; NSMutableAttributedString *attrStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:mark attributes:attr]; //绘制文字的宽高 CGFloat strWidth = attrStr.size.width; CGFloat strHeight = attrStr.size.height; //开始旋转上下文矩阵,绘制水印文字 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //将绘制原点(0,0)调整到原image的中心 CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(viewWidth/2, viewHeight/2)); //以绘制原点为中心旋转 CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(CG_TRANSFORM_ROTATION)); //将绘制原点恢复初始值,保证当前context中心和源image的中心处在一个点(当前context已经旋转,所以绘制出的任何layer都是倾斜的) CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(-viewWidth/2, -viewHeight/2)); //计算需要绘制的列数和行数 int horCount = sqrtLength / (strWidth + HORIZONTAL_SPACE) + 1; int verCount = sqrtLength / (strHeight + VERTICAL_SPACE) + 1; //此处计算出需要绘制水印文字的起始点,由于水印区域要大于图片区域所以起点在原有基础上移 CGFloat orignX = -(sqrtLength-viewWidth)/2; CGFloat orignY = -(sqrtLength-viewHeight)/2; //在每列绘制时X坐标叠加 CGFloat tempOrignX = orignX; //在每行绘制时Y坐标叠加 CGFloat tempOrignY = orignY; for (int i = 0; i < horCount * verCount; i++) { [mark drawInRect:CGRectMake(tempOrignX, tempOrignY, strWidth, strHeight) withAttributes:attr]; if (i % horCount == 0 && i != 0) { tempOrignX = orignX; tempOrignY += (strHeight + VERTICAL_SPACE); }else{ tempOrignX += (strWidth + HORIZONTAL_SPACE); } } //根据上下文制作成图片 UIImage *finalImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); CGContextRestoreGState(context); self.image = finalImg; } return self; } -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ //1.判断自己能否接收事件 if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) { return nil; } //2.判断当前点在不在当前View. if (![self pointInside:point withEvent:event]) { return nil; } //3.从后往前遍历自己的子控件.让子控件重复前两步操作,(把事件传递给,让子控件调用hitTest) int count = (int)self.subviews.count; for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //取出每一个子控件 UIView *chileV = self.subviews[I]; //把当前的点转换成子控件坐标系上的点. CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:chileV]; UIView *fitView = [chileV hitTest:childP withEvent:event]; //判断有没有找到最适合的View if(fitView){ return fitView; } } //4.没有找到比它自己更适合的View.那么它自己就是最适合的View return self; } //作用:判断当前点在不在它调用View,(谁调用pointInside,这个View就是谁) //什么时候调用:它是在hitTest方法当中调用的. //注意:point点必须得要跟它方法调用者在同一个坐标系里面 -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"%s",__func__); return NO; }
使用方法
//加水印 watermarkView *watermark = [[watermarkView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, KScreenW, KScreenH) WithText:@"测试"]; [self.view addSubview:watermark];
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。