iOS通过UISwitch控制摇一摇
作者:iMazy
这篇文章主要为大家详细介绍了iOS通过UISwitch控制摇一摇,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
很多项目中用到了摇一摇功能,当我去实现的时候,发现很多问题:
1、如何控制摇一摇功能?即打开和关闭
2、如何在所有控制器中实现摇一摇功能?
摇一摇功能很好实现,但如何控制它,却不那么简单,我找了很多资料,最后决定用NSUserDefaults属性存储来控制摇一摇功能
具体实现细节
我在个人设置里面添加摇一摇开关
1、通过NSUserDefaults属性存储保存UISwitch开关的状态(解决问题一)
在此开关下实现以下代码:
- (IBAction)shakeNavi:(UISwitch *)sender { BOOL value = sender.on; // 保存UISwitch的开关状态 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithBool:value] forKey:@"switch_state"]; if (value) { [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"shake" forKey:@"isShake"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步 } else { [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"notShake" forKey:@"isShake"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步 } }
2、我是自定义的UINavigationController,我把摇一摇功能放在这里,因为在UINavigationController下得控制器,都可以实现摇一摇功能(解决问题二)
很多资料都说添加这两行代码,但我没加,摇一摇功能却能实现,不明觉厉
// 设置允许摇一摇功能 [UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES; //并让自己成为第一响应者 [self becomeFirstResponder];
#pragma mark - 摇一摇相关方法 // 摇一摇开始摇动 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"]; if ([str isEqualToString:@"shake"]) { NSLog(@"开始摇动"); //播放震动 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return; } // 摇一摇取消摇动 - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"取消摇动"); return; } // 摇一摇摇动结束 - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"]; if ([str isEqualToString:@"notShake"]) { return; } if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { // 判断是否是摇动结束 NSLog(@"结束摇动"); // 在这里执行摇动结束需要执行的方法 } return; }
总结:如果需要在摇一摇过程中实现震动,需添加:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。