delphi建立、读取、存贮INI文件的方法《三》
作者:
控制INI文件几法要利用.INI文件做程序有关数据的存储工作,就需要能读和写.INI文件,所以列了如下方法给大家参考:
从.INI文件中获取字符串
var
strResult:pchar;
begin
GetPrivateProfileString(
´windows´, // []中标题的名字
´NullPort´, // =号前的名字
´NIL´, // 如果没有找到字符串时,返回的默认值
strResult, //存放取得字符
100, //取得字符的允许最大长度
´c:\forwin95\win.ini´ // 调用的文件名
);
edit1.text:=strResult; //显示取得字符串
从.INI文件中获取整数
edit1.text:=inttostr(GetPrivateProfileInt(
´intl´, // []中标题的名字
´iCountry´, // =号前的名字
0,// 如果没有找到整数时,返回的默认值
´c:\forwin95\win.ini´ // 调用的文件名
));
向.INI文件写入字符串
WritePrivateProfileString(
´windows´, // []中标题的名字
´load´, // 要写入“=”号前的字符串
´accca´, //要写入的数据
´c:\forwin95\win.ini´ // 调用的文件名
);
向.INI文件写入整数
WritePrivateProfileSection(
´windows´, // []中标题的名字
´read=100´, // 要写入的数据
´c:\forwin95\win.ini´ // 调用的文件名
);
上面的方法是调用API函数,下面介绍另一种不用API从.INI文件中获取字符的方法
var MyIni: TIniFile;
begin
MyIni := TIniFile.Create(´WIN.INI´);//调用的文件名
edit1.text:=MyIni.ReadString(´Desktop´, ´Wallpaper´, ´´);//取得字符
end;
向.INI文件中写入字符的方法
var MyIni: TIniFile;
begin
MyIni := TIniFile.Create(´WIN.INI´);//调用的文件名
DelphiIni.WriteString(´Desktop´, ´Wallpaper´, ´c:\a.bmp´);
end;
var
strResult:pchar;
begin
GetPrivateProfileString(
´windows´, // []中标题的名字
´NullPort´, // =号前的名字
´NIL´, // 如果没有找到字符串时,返回的默认值
strResult, //存放取得字符
100, //取得字符的允许最大长度
´c:\forwin95\win.ini´ // 调用的文件名
);
edit1.text:=strResult; //显示取得字符串
从.INI文件中获取整数
edit1.text:=inttostr(GetPrivateProfileInt(
´intl´, // []中标题的名字
´iCountry´, // =号前的名字
0,// 如果没有找到整数时,返回的默认值
´c:\forwin95\win.ini´ // 调用的文件名
));
向.INI文件写入字符串
WritePrivateProfileString(
´windows´, // []中标题的名字
´load´, // 要写入“=”号前的字符串
´accca´, //要写入的数据
´c:\forwin95\win.ini´ // 调用的文件名
);
向.INI文件写入整数
WritePrivateProfileSection(
´windows´, // []中标题的名字
´read=100´, // 要写入的数据
´c:\forwin95\win.ini´ // 调用的文件名
);
上面的方法是调用API函数,下面介绍另一种不用API从.INI文件中获取字符的方法
var MyIni: TIniFile;
begin
MyIni := TIniFile.Create(´WIN.INI´);//调用的文件名
edit1.text:=MyIni.ReadString(´Desktop´, ´Wallpaper´, ´´);//取得字符
end;
向.INI文件中写入字符的方法
var MyIni: TIniFile;
begin
MyIni := TIniFile.Create(´WIN.INI´);//调用的文件名
DelphiIni.WriteString(´Desktop´, ´Wallpaper´, ´c:\a.bmp´);
end;