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As3.0 xml + Loader应用代码

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简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧: .AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的
AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点: 
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。 
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。 
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。 
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题 

效率。 
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。 

XML的输入 

在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。 

而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。 

新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码: 

//http://www.kingda.org 
//例1 
var kingdaXML:XML = 
<tutorial> 
<item id='1'> 
<level>2</level> 
<title> First touch of Flash 9</title> 
</item> 
<item id='2'> 
<level>3</level> 
<title> Binding Classes</title> 
</item> 
<item id='3'> 
<level>4</level> 
<title>Document Class</title> 
</item> 
</tutorial> 
trace (kingdaXML.item[1].level); //output:3 
//例2 
var kS:String = "<root><txt>this is a test</txt></root>"; 
var kXML:XML = new XML(kS); 
trace (kXML.txt); //output:this is a test; 

例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。 

写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用"."操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。 

这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多? 

不过要注意,最后可以加";"结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。 

事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加";"号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。 

例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。 

AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。
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