高手写的Tracer-Flash代码调试类代码下载
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高手写的Tracer-Flash代码调试类代码下载
AS3]Tracer-Flash代码调试类
组件版本:1.0
功能简述:可以在脱离flash编辑状态下进行调试代码(功能类似于trace命令)。
运行平台:Flash CS3,ActionScript3,Flash Player 9 +
调用接口:
public interface com.klstudio.util.Tracer {
//是否为控制台端;
function isConsole():Boolean
//调试AS代码;
static function debug(object:*):void
}
实例说明:
1、先安装Tracer组件文件(组件安装包文件在下载文件里);
2、把Tracer组件放到库或场景中;
3、以“import com.klstudio.util.Tracer”来引用类;
4、打开下载文件中的Tracer.exe(这个就是控制台文件);
5、下面就是调用实例程序;
import com.klstudio.util.Tracer;
var a:Boolean = false;
Tracer.debug(a);
var b:Number = 1.22;
Tracer.debug(b);
var c:Array = ["a","b"];
Tracer.debug(c);
var d:Sprite = new Sprite();
Tracer.debug(d);
var e:Shape = new Shape();
Tracer.debug(e);
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组件版本:1.0
功能简述:可以在脱离flash编辑状态下进行调试代码(功能类似于trace命令)。
运行平台:Flash CS3,ActionScript3,Flash Player 9 +
调用接口:
复制代码 代码如下:
public interface com.klstudio.util.Tracer {
//是否为控制台端;
function isConsole():Boolean
//调试AS代码;
static function debug(object:*):void
}
实例说明:
1、先安装Tracer组件文件(组件安装包文件在下载文件里);
2、把Tracer组件放到库或场景中;
3、以“import com.klstudio.util.Tracer”来引用类;
4、打开下载文件中的Tracer.exe(这个就是控制台文件);
5、下面就是调用实例程序;
复制代码 代码如下:
import com.klstudio.util.Tracer;
var a:Boolean = false;
Tracer.debug(a);
var b:Number = 1.22;
Tracer.debug(b);
var c:Array = ["a","b"];
Tracer.debug(c);
var d:Sprite = new Sprite();
Tracer.debug(d);
var e:Shape = new Shape();
Tracer.debug(e);
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